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	<title>th-web.at</title>
	<link>http://th-web.at</link>
	<description>Website Thomas Hainscho</description>
	<language>de-de</language>
	<pubDate>Mon, 25 Jan 2016 10:00:00</pubDate>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Apr 2026 18:45:17 +0200</lastBuildDate>
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		<title>–</title>
		<link>https://th-web.at/texte/view.php?id=2026-04-08-334</link>
		<description>&lt;div&gt;&lt;div id=&quot;posting334&quot; style=&quot;display:flex&quot; onLoad=&quot;typingEffect()&quot;&gt;&lt;span&gt;text&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;word&quot;&gt;&lt;/span &gt;&lt;span class=&quot;blink&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>2026-04-08 18:45:17</pubDate>
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		<title>Tormentor</title>
		<link>https://th-web.at/texte/view.php?id=2026-04-06-333</link>
		<description>&lt;div&gt;&lt;p&gt;Siehe https://th-web.at/texte/view.php?id=2026-04-06-333&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>2026-04-06 00:11:17</pubDate>
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		<title>–</title>
		<link>https://th-web.at/texte/view.php?id=2026-02-22-332</link>
		<description>&lt;div&gt;&lt;p&gt;Im Traum bewege ich mich wie in einem Computerspiel zu dem Gemüsegarten bei meinem Elternhaus hin. Dort ist Publikum versammelt und es betrachtet einen Bildschirm. „Die ganze Anstrengung des Schreibens ist, die Qualität der eignen Träume zu erreichen“ (Heiner Müller). Das Publikum betrachtet einen Bildschirm, den vielleicht Außerirdische gebracht haben, und am Bildschirm sehe ich mich, wie ich mich wie in einem Computerspiel zu dem Gemüsegarten bei meinem Elternhaus hinbewege. Der Bildschirm zeigt Häuser und das Publikum; er schwebt in der Luft und wird von einer künstlichen Intelligenz gesteuert. Vielleicht haben Außerirdische den Bildschirm gebracht. Die Häuser formen sich zu einer fliegenden Insel. Die Figuren ordnen sich an. Die Umformungen unternimmt die künstliche Intelligenz. Jemand gibt der künstlichen Intelligenz den Befehl, die Welt umzudrehen und die Welt am Bildschirm dreht sich um. Ich träume von Umformungen, aber forme nicht selbst um, sondern träume Befehle, die von der künstlichen Intelligenz ausgeführt werden.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>2026-02-22 10:53:17</pubDate>
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		<title>Senua</title>
		<link>https://th-web.at/texte/view.php?id=2026-01-18-331</link>
		<description>&lt;div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich bin der gr&amp;ouml;&amp;szlig;ten Verbrechen f&amp;auml;hig, aber begehe sie nicht, weil mich etwas davon abh&amp;auml;lt, das zu tun, was nicht erlaubt ist. Es mag das Gewissen sein, mein moralisches Organ, meine Vernunft oder die Angst &amp;ndash; etwas greift ein und befiehlt, ein Verbot zu respektieren, und ich gehorche. &amp;bdquo;Ich habe dem Bed&amp;uuml;rfnis nicht nachgegeben / Aus Angst vor der Polizei und dem Klatsch meiner Freunde.&amp;ldquo; (Heiner M&amp;uuml;ller: &lt;i&gt;GESTERN AN EINEM SONNIGEN NACHMITTAG&lt;/i&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;Vor dem Landgericht in Kiel hat der Prozess gegen eine 30-J&amp;auml;hrige begonnen, die auf ihren schlafenden Ex-Freund mit einem Butterflymesser eingestochen haben soll. Er erlitt bei dem Angriff im Juli 2024 insgesamt 18 Stich- und Schnittverletzungen. Der Frau sei die Tat von Stimmen in ihrem Kopf befohlen worden, sagte die Angeklagte im Gericht. (&amp;bdquo;Von Stimmen befohlen: Frau sticht auf Ex-Partner ein&amp;ldquo;, &lt;a href=&quot;https://www.zeit.de/news/2025-01/08/frau-sticht-auf-schlafenden-ex-freund-ein-prozessbeginn&quot;&gt;DPA/zeit.de&lt;/a&gt;, 8.1.2025)&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Ich denke, dass ich ziemlich genau sagen kann, worum es in &lt;em&gt;Hellblade: Senua&amp;rsquo;s Sacrifice&lt;/em&gt; geht und ich denke, dass ich nicht verstehe, worum es im Nachfolger zu diesem Spiel, dem zweiten Teil,&lt;em&gt; Senua&amp;rsquo;s Saga: Hellblade II&lt;/em&gt;, geht. Der erste Teil aus dem Jahr 2017 ist so ein sch&amp;ouml;nes Spiel. Senua reist durch die schottische Landschaft oder die nordisch-mythologische Unterwelt oder vielleicht auch nur durch ihre eigene Vorstellung &amp;ndash; jede Interpretation funktioniert &amp;ndash;, stellt sich ihren &amp;Auml;ngsten und hat sie am Ende besiegt. Von ihren Qualen ist sie am Ende erl&amp;ouml;st. &lt;em&gt;She accepts herself&lt;/em&gt; und ist ein neuer Mensch. Ich habe das verstanden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mir gef&amp;auml;llt nicht alles an &lt;em&gt;Hellblade: Senua&amp;rsquo;s Sacrifice&lt;/em&gt;. Ich interessiere mich nicht f&amp;uuml;r die Geschichten aus der nordischen Mythologie, die man bei den Lorestones anh&amp;ouml;ren muss (es wirft mich aus dem Geschehen), und auch wenn ich das Konzept mag, nerven mich die R&amp;auml;tsel, in denen ich die Runen vor meinem inneren Auge mit Mustern in der Welt in &amp;Uuml;bereinstimmung bringen muss (ich irre zu lange herum). Ich wei&amp;szlig; nicht, was ein &lt;em&gt;Hellblade&lt;/em&gt; ist &amp;ndash; das Wort kommt im ganzen Spiel nicht vor &amp;ndash;, und ich verstehe nicht genau, um welches Opfer es im Titel geht. Abgesehen davon gibt es viele spannende und intensive Momente im Spiel: Eine Passage in v&amp;ouml;lliger Dunkelheit, die Begegnung mit der Unterweltg&amp;ouml;ttin auf der Br&amp;uuml;cke; in den sch&amp;ouml;nen Levels gibt es immer und &amp;uuml;berall etwas zum Schauen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Schau dir den sch&amp;ouml;nen Anfang an: Auf einer nebeligen Wasseroberfl&amp;auml;che erscheint die Protagonistin. Senua sitzt in einem ausgeh&amp;ouml;hlten Baumstamm und rudert leise durch die Stille. Jemand begr&amp;uuml;&amp;szlig;t mich oder Senua oder dich: &amp;bdquo;Hello, who are you? ... It doesn&amp;rsquo;t matter. Welcome. You are safe with me.&amp;ldquo; Ein Sack aus grobem Stoff h&amp;auml;ngt von Senuas H&amp;uuml;fte und die Konturen eines Sch&amp;auml;dels zeichnen sich darin ab. Im Lauf des Spiels erf&amp;auml;hrt man, dass Senua die sterblichen &amp;Uuml;berreste ihres gefolterten, get&amp;ouml;teten und enthaupteten Geliebten Dillion bei sich tr&amp;auml;gt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Manche Dinge existieren nur, weil es einen Namen f&amp;uuml;r sie gibt, und einige Dinge verschwinden, wenn sie benannt werden. Wenn die Leiden der Frau als &amp;bdquo;plot devices to motivate male characters&amp;ldquo; dienen, hei&amp;szlig;t es &lt;em&gt;women in refrigerators.&lt;/em&gt; Etwas passiert und wird benannt und dann folgen Beispiele, Debatten, vielleicht Emp&amp;ouml;rung und ein Diskurs &amp;uuml;ber das, was zu tun w&amp;auml;re. Wirklich spannend ist es nur bevor etwas benannt wird. Mich interessieren andere Betrachtungen: Was passiert, wenn der verst&amp;uuml;mmelte Leichnam des Lovers, sein abgeschlagener Sch&amp;auml;del als plot devices to motivate the female characters herhalten? Ich will Backspace dr&amp;uuml;cken, wenn der Cursor am Ende eines Namens steht, der etwas bezeichnet, das nur existiert, weil dieses Wort dasteht, aber ich tippe Buchstabentasten und Punkt und Enter. Ich wiederhole die Worte, die ich kenne, und ich benenne. Niemand kann etwas anderes tun, als auswendig gelernte Worte aufzusagen. Ich will einen Text nicht als Tropenexpedition lesen, ich will &amp;uuml;berhaupt kein als, aber ...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Wer einen Text liest, wird zugleich auch vom Text gelesen, und vom Text gelesen zu werden hei&amp;szlig;t, missbraucht werden. A text abuses its readers. Es ist zweitausendopferundzwanzig. Der Kopf des toten Geliebten h&amp;auml;ngt wie ein Dybbuk an Senuas H&amp;uuml;fte. Es sind Atemger&amp;auml;usche zu h&amp;ouml;ren, und der grobe Stoff, der den Sch&amp;auml;del umh&amp;uuml;llt, bl&amp;auml;st sich auf und zieht sich wieder zusammen. Den Text, geneigte und aufmerksame Leserin, hast du dir schon um den Hals geh&amp;auml;ngt, und er lenkt deine Gedanken in seine Bahnen; er spricht als Diktator zu dir, als Hitler, er befiehlt, verwirrt, gibt vor, gibt an. Er h&amp;auml;ngt sich an dich wie ein Dybbuk, und wenn du ihn nicht abst&amp;ouml;&amp;szlig;t, dann wird er an deiner Stelle reden und f&amp;uuml;r dich beschreiben. Im Text stehen die Worte, die du auswendig lernst und aufsagst.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;A 13-year-old girl accused of murdering a woman has told a jury she heard voices telling her to harm other people in the months before the killing. (Kris Holland: &amp;bdquo;Girl accused of woman&#039;s murder &#039;heard voices&#039;&amp;ldquo;, &lt;a href=&quot;https://www.bbc.com/news/articles/cn09we7n17wo&quot;&gt;BBC&lt;/a&gt;, 2.12.2025)&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Senua gleitet auf dem Baumstamm &amp;uuml;ber das Wasser durch den Nebel. &amp;bdquo;She has finally arrived in the land of mist and fog. The place the Northmen call Hel.&amp;ldquo; Es ist ruhig und laut. Dutzende Stimmen sind zu h&amp;ouml;ren, die alle zugleich sprechen, mich ermutigen und entmutigen. &amp;bdquo;You hear them too, right?&amp;ldquo; Bald erkenne ich ein Ufer, und das offene Gew&amp;auml;sser verengt sich zu einem Seitenarm. Ich folge dem Seitenarm, bin still, konzentriere mich und rudere weiter. Im Wasser treiben Leichen und durch den Nebel sind am Ufer die Schemen von auf Pf&amp;auml;hlen aufgespie&amp;szlig;ten Toten zu sehen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;bdquo;Look around and you will see them. The drowned, the sick, the slain. Here they lie, rotting in the fields and rivers of Hel.&amp;ldquo; So viele Stimmen umgeben mich. Dass Senua &lt;em&gt;Stimmen h&amp;ouml;rt&lt;/em&gt;, ist allen klar, noch bevor &lt;em&gt;Hellblade: Senua&amp;rsquo;s Sacrifice&lt;/em&gt; fertig installiert ist. Senua ist &lt;em&gt;geilt, &lt;/em&gt;one who goes mad from terror; [...] a lunatic (https://dil.ie/search?q=geilt&amp;amp;search_in=headword), sie ist schizophren, sie h&amp;ouml;rt Stimmen, sie bildet sich ein, Stimmen zu h&amp;ouml;ren. The protagonist&amp;rsquo;s mental illness is the unique selling point of this game. Die Kamera zeigt Senua von hinten, dann den an ihre H&amp;uuml;fte gebundenen Stoffbeutel mit dem Kopf ihres Geliebten und schlie&amp;szlig;lich Senua von vorne. Es ist klar, dass etwas nicht stimmt. Da ist ihr irrer Blick; ihre Augen springen in st&amp;auml;ndig suchender Bewegung hin- und her. Senua dreht ihren Kopf, so als ob sie die Stimmen, die nicht da sind, finden k&amp;ouml;nnte. Manchmal sieht es so aus, als ob sie direkt mich anschauen w&amp;uuml;rde. Ich erschrecke vor ihrem Blick, aber ihre unruhigen Augen wandern gleich wieder weiter.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;F&amp;uuml;r die Entwicklung von &lt;em&gt;Hellblade: Senua&amp;rsquo;s Sacrifice&lt;/em&gt; wurde Paul Fletcher als Mental Health Advisor herangezogen. Fletcher ist echter Wissenschaftler, Bernard Wolfe Professor of Health Neuroscience am Clare College in Cambridge. Auf seiner Website schreibt er &amp;bdquo;I am a psychiatrist interested in how the brain builds up an image of the world in which it must survive. Many of us think that we see the world as it is: we don&amp;rsquo;t.&amp;ldquo;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ich sitze mit Senua im Boot und h&amp;ouml;re eine Stimme, die eindringlich &amp;bdquo;go back, go back, go back&amp;ldquo; zufl&amp;uuml;stert. Ich sehe Tote von Felsw&amp;auml;nden h&amp;auml;ngen und eine Stimme ist zu h&amp;ouml;ren, die &amp;bdquo;They&amp;rsquo;re going to do that to you&amp;rdquo; sagt. Ich will nicht tot von einer Felswand h&amp;auml;ngen, aber ich kehre nicht um und setze die Bootsfahrt fort. &amp;bdquo;Why is she doing this?&amp;ldquo;. Als ich am Ufer angekommen bin, sagt eine Stimme &amp;bdquo;It&amp;rsquo;s not too late to get into the boat and go back&amp;ldquo;, aber ich antworte mit &amp;bdquo;There&amp;rsquo;s no going back&amp;ldquo;, und sto&amp;szlig;e das Boot fort von mir ins Wasser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Er liebt mich, the world is as I see it, er liebt mich nicht, the world is not as I see it, er liebt mich, the world is as usw. usf. &lt;em&gt;For the lover that I want to save, I&amp;rsquo;m going to hell&lt;/em&gt; ist die Geschichte von &lt;em&gt;Hellblade: Senua&amp;rsquo;s Sacrifice&lt;/em&gt;. &amp;bdquo;There&amp;rsquo;s no going back&amp;ldquo;, sagt Senua, und macht sich auf die Suche nach dem Tor in die nordische Unterwelt, nach Hel, wo sich Dillion befindet. Wie Senua Dillion retten m&amp;ouml;chte, ist nicht so genau klar, aber diese Frage wird auf sp&amp;auml;ter verschoben, wenn sie den Geliebten in der Unterwelt gefunden hat, &amp;bdquo;his soul is still Helheim. His soul still lives. She needs to lay him to rest. She&amp;rsquo;ll never save him.&amp;ldquo;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;The homeless woman accused of stabbing a California mom as she changed her baby inside a Macy&amp;rsquo;s Herald Square bathroom told The Post &amp;ldquo;voices&amp;rdquo; in her head ordered her to &amp;ldquo;kill.&amp;rdquo; (Jennifer Bain and Samantha Olander: &amp;bdquo;Stabber&amp;rsquo;s chilling jailhouse confession: &amp;lsquo;Voices&amp;rsquo; in my head ordered me &amp;lsquo;to go to Macy&amp;rsquo;s and kill&amp;rsquo;&amp;ldquo;, &lt;a href=&quot;https://nypost.com/2025/12/13/us-news/homeless-woman-accused-of-stabbing-tourist-at-macys-says-voices-ordered-her-to-kill-i-am-being-tortured/&quot;&gt;New York Post&lt;/a&gt;, 13.12.2025)&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Die weibliche Heldin schl&amp;auml;gt den Kopf vom K&amp;ouml;rper ihres Geliebten, um ihn zu retten. Juliet Starling, Zombie Hunter und Cheerleaderin, tr&amp;auml;gt in &lt;em&gt;Lollipop Chainsaw&lt;/em&gt; (2012) auch den Kopf ihres Geliebten an der H&amp;uuml;fte, aber dieser Geliebte &amp;ndash; Nick &amp;ndash; h&amp;auml;ngt weniger als Dybbuk und mehr als Labubu an ihr. Juliet will ihren Geliebten retten, aber sie muss zugleich die Invasion der Zombies aufhalten. Anders als Dillion, der blo&amp;szlig; atmet oder vielleicht auch nicht und Senua durch die Unterwelt leitet oder vielleicht auch nicht, ist Nick ganz lebendig und total aufgebracht dar&amp;uuml;ber, keinen K&amp;ouml;rper mehr zu haben, &amp;bdquo;Where&amp;rsquo;s my fuckin&amp;rsquo; body?! Oh, fuck! How am I still alive!? How am I still talking WITHOUT A FUCKING THORAX!?&amp;ldquo; Die Antwort (&amp;bdquo;I performed a, uh, magic ritual on your head&amp;ldquo;) interessiert dich nicht und mich auch nicht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich zers&amp;auml;ge Zombies mit meiner Motors&amp;auml;ge. Ich steuere Juliet und schaue ihr beim Salto- und Pirouetten-Schlagen unter den kurzen, davonfliegenden, kurzen Rock. Nicks Kopf kommentiert das Geschehen. F&amp;uuml;r Juliet und mich ist das gro&amp;szlig;er Spa&amp;szlig;, f&amp;uuml;r Nick weniger, aber er kann es sich nicht aussuchen, &amp;bdquo;My face is stuck in your butt. Can you move a little?&amp;ldquo; Ich freue mich, weil I&amp;rsquo;m like the only girl with a decapitated head for a boyfriend. Ich erz&amp;auml;hle Nick begeistert, I can put you in a bag and sneak you into movies FOR FREE!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Spiel von Juliet ist nicht das Spiel von Senua, und Juliet nicht Senua und Dillion nicht Nick, aber ich bin gleicherma&amp;szlig;en dankbar, dass mir Nick im Kampf gegen den Zombiepunk Zedd zuruft, dass ich die Lautsprecher auseinanders&amp;auml;gen soll, wie daf&amp;uuml;r, dass mir die Stimmen im Kampf gegen die Northmen BEHIND YOU und WATCH OUT und FOCUS zurufen. Ich springe auf Befehl zur Seite, kurz bevor mich ein Northman von hinten anf&amp;auml;llt. Nick sagt mir, dass ich gut aussehe. Danke Nick! Wahnsinn ist ein Teil der Spielmechanik.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich schaue ein Utube-Video &amp;uuml;ber Senua an und finde es merkw&amp;uuml;rdig, weil es zugleich so eine Art von gescheidelnder Spielbesprechung und pers&amp;ouml;nlichem Outing darstellt. Beides steht auch im Titel: &lt;em&gt;Hellblade and Living with Psychosis | Sidcourse&lt;/em&gt;. Leonardo Da Sidci erz&amp;auml;hlt, dass er selbst Stimmen h&amp;ouml;re und Halluzinationen habe, &amp;bdquo;everywhere all day and all night&amp;ldquo; &amp;ndash; aber damit habe er sich bisher nur medizinischem Fachpersonal anvertraut, und sonst niemandem. Wenn ich das Video sehe, bin ich also Member eines ganz exklusiven Clubs (&amp;bdquo;My best friend of four years and soulmate still doesn&amp;rsquo;t know and as she doesn&amp;rsquo;t watch these videos I doubt that she will. [...] I still live in fear of what she&amp;rsquo;d think of me if she ever found out.&amp;ldquo;) &amp;ndash; das ist merkw&amp;uuml;rdig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da Sidci erkl&amp;auml;rt, dass Senua im Kampf auf ihre Stimmen h&amp;ouml;rt, und ihnen folgt, wenn sie zum Beispiel BEHIND YOU zurufen. Das sei dangerous, meint er:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;In most games you&amp;rsquo;re able to see in a with enough room if something is behind you trying to attack you. In &lt;em&gt;Hellblade&lt;/em&gt; your only indication is one of your voices telling you to watch out. And right there that is dangerous. Developing trust with a hallucination is the first step to everything going awry. You listen to the voice and it feeds you information about a task, people, places, objects, the world, what people are really thinking, what they&amp;rsquo;re feeling. You begin to believe it more and more and become dependent on it. They&amp;rsquo;ve been right about everything so far, maybe they are right now.&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Da Sidci wird ganz rhetorisch-dramatisch: Die Stimmen k&amp;ouml;nnten dazu auffordern, dich umzubringen, und sogar Gr&amp;uuml;nde liefern, warum du dich umbringen sollst; wer ihnen folgt, wenn sie WATCH OUT zurufen, wird ihnen vielleicht auch folgen, wenn sie KILL YOURSELF einfl&amp;uuml;stern &amp;ndash; und deshalb sei es gef&amp;auml;hrlich, ihnen zu vertrauen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du kannst sagen, das Problem, nicht zu wissen, wann man einer Stimme folgen soll (WATCH OUT) und wann nicht (KILL YOURSELF), sei an den Haaren herbeigezogen. Erstens h&amp;ouml;re ich keine Stimmen, und zweitens habe ich doch einen eigenen Willen; ich muss nicht blind gehorchen. Ich bin ein menschliches Wesen mit &amp;Uuml;berzeugungen, einem Gewissen, Angst und Vernunft, einem Organ f&amp;uuml;r die Moral und einem Organ f&amp;uuml;r die Lust. All diese Verm&amp;ouml;gen bieten mir Orientierung. Heiner M&amp;uuml;ller hat dem Bed&amp;uuml;rfnis, seine tote Frau auszugraben und ihren Sch&amp;auml;del in der Hand zu halten, nicht nachgegeben, &amp;bdquo;aus Angst vor der Polizei und dem Klatsch&amp;ldquo; seiner Freunde. Vielleicht macht das Verweigern von Befehlen jemanden &amp;uuml;berhaupt erst zu einem Menschen: &amp;bdquo;Mensch sein hei&amp;szlig;t: dieser Art Wirklichkeit ein kr&amp;auml;ftiges &amp;sbquo;Nein&amp;lsquo; entgegenschleudern&amp;ldquo; (Max Scheler: &lt;em&gt;Die Stellung des Menschen im Kosmos&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;Her husband had died six weeks previously launching her into a psychotic episode where the voices in her head convinced her that her husband was not dead, but inside of her. She desperately tried not to shit, becoming toxically constipated, but eventually her bowels would explode in protest, so she would scoop it up and smear it over her body trying to preserve every last pellet of her husband. (Mona Moore: &amp;bdquo;The Voices in My Head Are Telling Me to Bathe in Shit&amp;ldquo;, &lt;a href=&quot;https://www.vice.com/en/article/tatowiert-nemo/&quot;&gt;VICE&lt;/a&gt;, 28.11.2012)&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Die Frage, welche Orientierung ich f&amp;uuml;r mich w&amp;auml;hle, ist ein Problem, das nicht an den Haaren herbeigezogen ist. Ich handle so, weil ich zum Beispiel der Vernunft folge, die verlangt, so zu handeln. Es ist klar: Vernunft, Gewissen, Angst usw. sind auch nur einzelne Stimmen (&amp;bdquo;Rationalit&amp;auml;t ist nicht ein Schiedsrichter zwischen Traditionen, sie ist selbst eine Tradition&amp;ldquo;, Paul Feyerabend: &lt;em&gt;Erkenntnis f&amp;uuml;r freie Menschen&lt;/em&gt;). Du stehst vor der Frage nach der richtigen Orientierung wie eine Senua, einem Chor von wahnsinnigen Engelsstimmen ausgesetzt, die alle Vorschl&amp;auml;ge und Beschreibungen und auswendig gelernte Worte zufl&amp;uuml;stern, Tropen aufz&amp;auml;hlen, und sagen, was du (nicht) tun sollst. Der wahnsinnige Marquis de Sade schreibt, dass sich Religionen und Sitten (und Vernunft, Gewissen, Angst usw.) &amp;uuml;berhaupt nicht als moralischer Kompass eignen, und man stattdessen auf die Stimme der Natur, die &lt;em&gt;voix de la nature&lt;/em&gt;, h&amp;ouml;ren solle: &amp;bdquo;unsere Gebr&amp;auml;uche, unsere Religionen, unsere Sitten aber k&amp;ouml;nnen, ja m&amp;uuml;ssen uns geradezu unweigerlich irref&amp;uuml;hren; indes uns die Stimme der Natur gewi&amp;szlig; nie irref&amp;uuml;hren wird&amp;ldquo; &amp;ndash; &amp;bdquo;et la voix de la nature ne nous trompera certainement jamais&amp;ldquo;. Es sei ein Verbrechen, wenn dem, was die &lt;em&gt;Stimme der Natur&lt;/em&gt; verlangt, nicht nachgegangen, und stattdessen eine Sklavenmoral als Orientierung herangezogen werde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ndash; doch: Ich will mich nicht mit Kot einschmieren oder jemanden abstechen. Ich halte es f&amp;uuml;r richtig, dass Menschen nicht jedem ihrer Bed&amp;uuml;rfnisse folgen, und ich halte es f&amp;uuml;r falsch, wenn Menschen ihre Bed&amp;uuml;rfnisse nicht befriedigen. Aus der Paradoxie dieser Situation gibt es kein Entkommen. Wann folge ich den Befehlen und wann nicht? Es ist lustig, dass es in &lt;em&gt;Lollipop Chainsaw &lt;/em&gt;um Juliet geht und der Marquis de Sade von Juliette schreibt. Bei den Ausf&amp;uuml;hrungen &amp;uuml;ber die &lt;em&gt;voix de la nature&lt;/em&gt; schreibt er, dass die Natur im steten Wandel begriffen sei, man gegen so eine Natur gar nicht freveln k&amp;ouml;nne, dass Unordnung und Zerst&amp;ouml;rung notwendig seien, damit sich alles neu geb&amp;auml;ren k&amp;ouml;nne, und stellt dann die Frage: &amp;bdquo;Nun frage ich Sie, Juliette, ob ein Mensch der B&amp;ouml;ses wirkt, nicht unweigerlich der Natur von Nutzen ist&amp;ldquo;? (lies nach in der &lt;em&gt;Histoire de Juliette, ou les Prosp&amp;eacute;rit&amp;eacute;s du vice&lt;/em&gt;, oder auf S. 225 im f&amp;uuml;nften Band der eigenartigen Ausgabe von &lt;em&gt;Justine und Juliette&lt;/em&gt; bei Matthes &amp;amp; Seitz).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stell dir vor, die Stimme der Vernunft oder die Stimme der Natur w&amp;uuml;rde dich zum Ungeheuerlichen auffordern ... Was ist, wenn dich alles dazu auffordert, die gr&amp;ouml;&amp;szlig;ten Verbrechen zu begehen? Was w&amp;auml;re, wenn du dem Befehl, dich mit deiner Schei&amp;szlig;e einzuschmieren oder den n&amp;auml;chstbesten Menschen abzustechen, kein kr&amp;auml;ftiges &amp;sbquo;Nein&amp;lsquo; entgegenschleudern k&amp;ouml;nntest? An &lt;em&gt;Hellblade: Senua&amp;rsquo;s Sacrifice&lt;/em&gt; wird oft gelobt, dass es &amp;bdquo;Psychose&amp;ldquo; so toll vermittle, aber wenn du liest, was andere schreiben &amp;ndash;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;&amp;bdquo;Senua has psychosis, where she sees and hears things that aren&amp;rsquo;t really there.&amp;ldquo; (https://gamesbeat.com/senuas-saga-hellblade-ii-a-mighty-warrior-whose-tale-is-too-short-the-deanbeat/)&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;&amp;bdquo;Senua has psychosis and mental illness, which makes her struggle through the entire journey.&amp;ldquo; (https://nodegamers.com/2021/10/24/hellblade-senuas-sacrifice-review/)&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;&amp;bdquo;The games never outright say Senua has psychosis; you need external media like documentaries and interviews with developers to know this.&amp;ldquo; (https://www.washingtonpost.com/entertainment/video-games/2024/05/21/senuas-saga-hellblade-ii-review/)&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;&amp;bdquo;where is the story I don&#039;t understand I see a stupid one hearing voices in her ears but I don&#039;t see stories here you go from there to there you solve it some stupid puzzles and it makes sense because you&#039;re doing all this&amp;ldquo; (https://steamcommunity.com/app/414340/discussions/0/1738886823085276908/)&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&amp;ndash; dann kannst du dich schon fragen, ob das Spiel nicht eher dazu beitr&amp;auml;gt, Psychosen misszuverstehen (als eindeutige Krankheitseinheit, als Dauerzustand, als etwas von dem man sagen kann &amp;bdquo;Senua has it&amp;ldquo;). &lt;em&gt;Eigentlich&lt;/em&gt; sind die Stimmen im Spiel Beiwerk, Spielmechanik &amp;ndash; Senua wei&amp;szlig; von Anfang bis zum Ende, was sie tut, so unbeirrt wie ein Soldat, der Hitler in den Tod folgt. &amp;bdquo;Diagnose Psychose, mir doch egal&amp;ldquo;, leider geilt, leider geil, leider, Juliet usw. In &lt;em&gt;Hellblade: Senua&amp;rsquo;s Sacrifice&lt;/em&gt; geht es darum, Dillion zu retten. Es ist auch okay, dass die Rettung des toten Boyfriends als Ziel der Reise feststeht, sobald Senua auf der nebeligen Wasseroberfl&amp;auml;che erscheint; es kommen genug Zweifel auf, ob sie es schaffen wird, aber keine Stimme kann Senua jemals dieses Ziel ausreden, vielleicht, weil Liebe die gr&amp;ouml;&amp;szlig;te Kraft ist. Die Unsicherheit, was richtig ist, geht dadurch verloren. Senua wei&amp;szlig;, was zu tun ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine Stimme kann mir, wenn ich sie ernst nehme, die Orientierung rauben, ... die Aufforderung zum Ungeheuerlichen. Es gibt von Ludwig Wittgenstein ein hinterlassenes Zeugnis vom 13.1.1922 &amp;uuml;ber ein &amp;bdquo;sonderbares Erlebnis&amp;ldquo; in der Nacht. Aus einem Traum erwacht Wittgenstein mit dem Gef&amp;uuml;hl von Scham und m&amp;ouml;chte sich bekreuzigen. Das macht er nur halbaufgerichtet, weil er &amp;bdquo;zu faul&amp;ldquo; ist, um sich ganz aufzusetzen, und da&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;aber empfand ich da&amp;szlig; ich jetzt aufstehen m&amp;uuml;sse, da&amp;szlig; Gott es von mir verlange. Das geschah so: Ich empfand meine v&amp;ouml;llige Nichtigkeit und ich sah ein da&amp;szlig; Gott von mir verlangen konnte, was er wollte mit der Bedingungen n&amp;auml;mlich, da&amp;szlig; mein Leben sofort &lt;u&gt;sinnlos&lt;/u&gt; w&amp;uuml;rde wenn ich ungehorsam bin.&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Ich hatte gesagt, dass ich ein &lt;em&gt;menschliches Wesen&lt;/em&gt; sei und erstens keine Stimmen h&amp;ouml;re und zweitens eigenen Willen h&amp;auml;tte. Keine dieser Bemerkungen w&amp;uuml;rde Wittgenstein helfen; er setzt seinen Bericht wie folgt fort:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;Ich dachte sofort ob ich nicht erkl&amp;auml;ren k&amp;ouml;nne das Ganze sei eine T&amp;auml;uschung und w&amp;auml;re kein Befehl Gottes; aber es war mir klar da&amp;szlig; ich dann alle Religion in mir f&amp;uuml;r eine T&amp;auml;uschung erkl&amp;auml;ren m&amp;uuml;&amp;szlig;te. Da&amp;szlig; ich den Sinn des Lebens verleugnen m&amp;uuml;&amp;szlig;te.&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;An anderen Stellen &amp;ndash; in den als &lt;em&gt;Denkbewegungen&lt;/em&gt; ver&amp;ouml;ffentlichten Notizen &amp;ndash; schreibt Wittgenstein, dass ihn &amp;bdquo;,Gott heimsucht&amp;lsquo;&amp;ldquo;, wenn es ihm widerf&amp;auml;hrt, einen &lt;em&gt;inneren Befehl&lt;/em&gt; zu h&amp;ouml;ren, der zu etwas auffordert, was er nicht tun m&amp;ouml;chte &amp;ndash; sich im Bett ordentlich hinzusetzen, den zweiten Pullover auch gleich zu verschenken, seine Schriften zu verbrennen. Wittgenstein ist nach Scheler ein Mensch, weil er trotzig mit &amp;bdquo;Ich denke nicht dran!&amp;ldquo; auf den Befehl reagiert (&lt;em&gt;Denkbewegungen&lt;/em&gt;, S. 86; Ilse Somavilla weist in Ihrem Aufsatz zu&lt;em&gt; Licht und Schatten&lt;/em&gt; auf die Parallelen zwischen diesen drei Stellen hin). Aber au&amp;szlig;er einem kr&amp;auml;ftigen &amp;bdquo;Ich denke nicht dran!&amp;ldquo; ist da nichts, was man einem inneren Befehl entgegenschleudern k&amp;ouml;nnte, und das ist auch nicht einfach, weil es einer Verleugnung gleichkommen kann, einer Absage an den Sinn des Lebens oder an die Liebe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;F&amp;uuml;r Senua sind die Dinge nicht die Dinge: She does not see the world as it is. F&amp;uuml;r Senua sind Felsen das Gesicht ihrer Mutter, die zu ihr spricht. Die Stimmen, die Senua h&amp;ouml;rt, k&amp;ouml;nnen ihr aber die Orientierung nicht so rauben, wie es Wittgenstein passiert, wenn ihn &amp;sbquo;Gott heimsucht&amp;lsquo;. F&amp;uuml;r Senua leuchtet das Licht der Liebe aus dem K&amp;uuml;hlschrank. Ist das verr&amp;uuml;ckt oder normal? Als ich &lt;em&gt;Hellblade: Senua&amp;rsquo;s Sacrifice&lt;/em&gt; zum ersten Mal gespielt habe, dachte ich, dass ich die psychische St&amp;ouml;rung von Senua w&amp;auml;re, weil sie von mir fremdgesteuert wird. Ich bin die lauteste Stimme, dachte ich. Meine Befehle werden von ihr ausgef&amp;uuml;hrt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber wenn Senuas Stimmen blo&amp;szlig; Beiwerk sind &amp;ndash; und &lt;em&gt;Hellblade: Senua&amp;rsquo;s Sacrifice&lt;/em&gt; ist, letztendlich, ein ganz lineares Spiel, das allen Senuas denselben Ablauf bereitet &amp;ndash;, dann steht die komplizierte Beziehung zwischen Spielfigur oder Spieler:in und den Stimmen vielleicht gar nicht zur Debatte. Vielleicht ist die Interaktion zwischen Spielfigur, Spieler:in und irgendwelchen Stimmen etwas ganz Herk&amp;ouml;mmliches: In jedem &lt;em&gt;Call of Duty&lt;/em&gt;-Teil, oder was, gibt es Anweisungen per Funk, die man ausf&amp;uuml;hren soll. Wer folgt, kommt weiter, und wer die Befehle verweigert, stirbt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dreht sich das Verh&amp;auml;ltnis von master und slave damit um? Eigentlich werde ich vom Spiel gesteuert. Die lauteste Stimme l&amp;auml;sst sich sagen, was zu tun ist, und wenn jemand den Ton angibt, dann ist es Senua. Das Spiel richtet mich ab; es gibt Anweisungen. Es belohnt oder bestraft mich, je nach dem, ob ich meine H&amp;auml;nde richtig oder falsch bewege, die Tasten richtig oder falsch dr&amp;uuml;cke. Jemand, oder etwas, scheint meinen Maschinenk&amp;ouml;rper zu kontrollieren. Mein rechter Arm fault langsam ab. A game abuses its players. Bin ich paranoid? Wer hat &amp;uuml;ber wen Kontrolle? Hat die geneigte und aufmerksame Leserin noch das Gef&amp;uuml;hl, Kontrolle zu haben?&lt;/p&gt;&lt;br&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der zweite Teil von Senua spielt nicht in Schottland oder Helheim oder Senuas Vorstellung &amp;ndash; jede Interpretation funktioniert &amp;ndash;, sondern in Island, weil es ein sch&amp;ouml;nes Urlaubsland ist. Der zweite Teil von Senua spielt in Island, weil &amp;bdquo;[a]fter the release of the first part, Tameem Antoniades, co-founder and creative director of [Ninja Theory], decided to take a break and went on a trip, during which he visited Iceland. He was so impressed by the beauty of the place that it inspired him to have Iceland as the game&amp;rsquo;s main setting.&amp;ldquo; (Wikipedia)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Senua&amp;rsquo;s Saga: Hellblade II&lt;/em&gt; ist die Fortsetzung von &lt;em&gt;Hellblade: Senua&amp;rsquo;s Sacrifice&lt;/em&gt; und &amp;bdquo;was released on May 21, 2024 [...] as announced by Ninja Theory&amp;ldquo; (https://yelzkizi.org/hellblade-2-and-unreal-engine-5/). Der Name irritiert mich: &lt;em&gt;Senua&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Hellblade&lt;/em&gt; kommen in anderer Reihenfolge vor und &lt;em&gt;Sacrifice&lt;/em&gt; ist durch &lt;em&gt;Saga&lt;/em&gt; ersetzt. Warum hei&amp;szlig;t das Spiel so?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich habe inzwischen eine vage Ahnung, was &lt;em&gt;Hellblade&lt;/em&gt; bedeutet. Der Name hat mit dem erw&amp;auml;hnten Tameem Antoniades, Entwickler von &lt;em&gt;Hellblade: Senua&amp;rsquo;s Sacrifice&lt;/em&gt; und Islandfan, zu tun. Antoniades war auch f&amp;uuml;r die Entwicklung der Spiele &lt;em&gt;Heavenly Sword&lt;/em&gt; (2007) und &lt;em&gt;Enslaved&lt;/em&gt; (2010) verantwortlich, und in einem &lt;a href=&quot;https://www.nme.com/features/ninja-theorys-tameem-antoniades-following-the-pack-has-never-worked-for-us-3155301&quot;&gt;Interview aus dem Jahr 2022&lt;/a&gt; steht (erster Absatz vom Interviewer Gareth Dutton, zweiter Absatz von Antoniades):&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Heavenly Sword&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Enslaved&lt;/em&gt;, and &lt;em&gt;Hellblade&lt;/em&gt; exist as a sort of unofficial trilogy; &lt;em&gt;Hellblade&lt;/em&gt; is so-called because it is a direct reference to &lt;em&gt;Heavenly Sword&lt;/em&gt; &amp;ndash; a declaration of unfinished business.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;In &lt;em&gt;Heavenly Sword&lt;/em&gt;, Nariko&amp;rsquo;s sidekick Kai could see things &amp;ndash; she was living in another world of sorts. And so the concept was, what if she grew up? What would she be like? That&amp;rsquo;s where that idea for &lt;em&gt;Hellblade&lt;/em&gt; came from &amp;ndash; if we had another stab at &lt;em&gt;Heavenly Sword&lt;/em&gt; but in a different world, in a different universe, what would it look like?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Die Senua-Spiele hei&amp;szlig;en also &lt;em&gt;Hellblade&lt;/em&gt;, weil es um eine Figur geht, die Dinge sieht und in another world of sorts lebt, und das in einem anderen Spiel, das &lt;em&gt;Heavenly Sword&lt;/em&gt; hei&amp;szlig;t, auch so ist? Ist das eine gute Erkl&amp;auml;rung? Ist das &amp;uuml;berhaupt eine Erkl&amp;auml;rung? Ich bin mir immer noch unsicher, um welches Opfer es im Titel des ersten Teils geht. Kurz vor dem Ende sagt Senua &amp;bdquo;I will give you my life. That&amp;rsquo;s what you want isn&amp;rsquo;t it? My soul. Take it! I&amp;rsquo;ll be your ... I&amp;rsquo;ll be your slave warrior. I&amp;rsquo;ll fight with you at Ragnarok ... if you release him. But if you won&amp;rsquo;t, then you will have to kill me, because I&amp;rsquo;ve got nothing left.&amp;ldquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ist das ein Opfer oder eine Verhandlungstaktik? &amp;bdquo;Das Opfer gibt der heiligen Welt zur&amp;uuml;ck, was der dienstbare Gebrauch degradiert, profaniert hat.&amp;ldquo; (Georges Bataille: &lt;em&gt;Der verfemte Teil&lt;/em&gt;, in: &lt;em&gt;Die Aufhebung der &amp;Ouml;konomie&lt;/em&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zu Beginn von &lt;em&gt;Hellblade: Senua&amp;rsquo;s Sacrifice&lt;/em&gt; hie&amp;szlig; es noch &amp;bdquo;This is a journey deep into darkness. There will be no more stories after this one&amp;ldquo;, aber am Ende hei&amp;szlig;t es dann, &amp;bdquo;Follow us. We have another story to tell.&amp;ldquo; Eine&lt;em&gt; journey deep into darkness&lt;/em&gt;, ist wie Wolfram Lotz schreibt, eine Reise in den eigenen Arsch. M&amp;auml;nner m&amp;ouml;gen so etwas, &amp;bdquo;ich habe mir oft gesagt, dass die Prostata und der Krieg die beiden Gaben sind, mit denen Gott den Mann daf&amp;uuml;r entsch&amp;auml;digen wollte, keine Frau zu sein.&amp;ldquo; (Jonathan Littell: &lt;i&gt;Die Wohlgesinnten&lt;/i&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anstatt mir einen Finger in den Arsch zu stecken, &amp;ouml;ffne ich den Communityhub auf Steam und scrolle durch die Artworks und Screenshots der Senua-Spiele. Ich sehe AI-Senuas im sexy Bikinioutfit, z&amp;auml;hnefletschende Battlesenuas mit Schwert und Senuas, die wie Cosplaym&amp;auml;dchen vertr&amp;auml;umt im Wald hocken. Im Announcement-Trailer von&lt;em&gt; Senua&amp;rsquo;s Saga: Hellblade II&lt;/em&gt; singt Senua mit aufw&amp;auml;ndiger roter Gesichtsbemalung zu Heilung. Ich habe nichts gegen die Musik von &lt;em&gt;Heilung&lt;/em&gt;, aber mir sind die Leute, die diese Musik h&amp;ouml;ren, nicht geheuer. Senua kommandiert im Gameplay-Trailer wie so eine Hauptfrau bewaffnete Wikinger im Kampf gegen, &amp;ndash; ich wei&amp;szlig; nicht, ein &amp;uuml;bernat&amp;uuml;rliches Riesenmonster? Warum diese rote Gesichtsbemalung und diese Musik? Senua verzieht ihr Gesicht zu einer Fresse, die wie von einem Utube-Thumbnail aussieht. Es gibt davon dutzende Bilder im Steam-Communityhub. Ich finde es peinlich. Das ist Senua? Ich zweifle, ob ich verstanden habe, worum es in diesen Spielen geht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Senua l&amp;auml;sst sich in &lt;em&gt;Senua&amp;rsquo;s Saga: Hellblade II&lt;/em&gt; von Sklavenh&amp;auml;ndlern nach Island verschleppen, weil sie die Einf&amp;auml;lle der Northmen an der Wurzel ausrotten m&amp;ouml;chte. Sie erf&amp;auml;hrt, dass die Leute in Island von Riesen gequ&amp;auml;lt werden, und beschlie&amp;szlig;t, gegen diese Riesen zu k&amp;auml;mpfen: da sind eine Vulkanriesin, ein Sturmriese und ein Gewaltriese. Senua trifft die Hiddenfolk, die als fl&amp;uuml;sternde, gl&amp;uuml;hende Punkte erscheinen und ihr verraten, dass man die Riesen besiegen kann, indem man ihnen sagt, wie sie hei&amp;szlig;en.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Manche Dinge verschwinden, wenn sie benannt werden, und manche Dinge existieren nur, weil es einen Namen f&amp;uuml;r sie gibt. Du kannst deine Hirngespinste aufblasen, du kannst sie aufschreiben, aber wenn das, wor&amp;uuml;ber sich ein Hirngespinst ausgebreitet hat, beim Namen genannt wird, f&amp;auml;llt alles darauf Aufgebaute in sich zusammen. Senua ist antimetaphysische Kriegerin und nennt das, was ihr und anderen Angst einjagt, beim Namen. Eigenartigerweise sind ihre Daddy-Issues nicht aufgel&amp;ouml;st, obwohl sie sie im ersten Teil &amp;uuml;berwunden hat &amp;ndash; &amp;bdquo;Did you think you had left me behind?&amp;ldquo;, fragt Daddy und steht als dunkler Schatten mit brummiger Stimme pl&amp;ouml;tzlich in Island. Die &lt;em&gt;anderen&lt;/em&gt; Stimmen von Senua sind auch da, aber nur mehr als Geschehen kommentierendes Beiwerk: (Wenn man das Spiel &amp;sbquo;durchgespielt&amp;lsquo; hat, kann man es noch einmal und noch einmal &amp;sbquo;durchspielen&amp;lsquo; mit &amp;bdquo;The Others&amp;ldquo; als Einstellung, und das hei&amp;szlig;t, dass die Narrator-Stimme durch die Stimme anderer Figuren ersetzen wird, c&amp;rsquo;est vrai: Choose your own psychosis! ... Ich w&amp;uuml;rde Senua gerne spielen mit den Stimmen von Jesus Christus, dem Marquis de Sade, der j&amp;uuml;ngeren Schwester von Juliet aus &lt;i&gt;Lollipop Chainsaw&lt;/i&gt; und Franz Kafka im Kopf; vielleicht gibt es einen DLC).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Spiel ist &lt;em&gt;atemberaubend&lt;/em&gt; sch&amp;ouml;n. Ich bewundere die Steine. Wie viele Mitarbeiter:innen von Ninja Theory sind nach Island geflogen und haben Steine gescannt, um die hoch aufgel&amp;ouml;sten Texturen dann im Spiel einzubauen? &lt;em&gt;Senua&amp;rsquo;s Saga: Hellblade II&lt;/em&gt; ben&amp;ouml;tigt rund 50 GB Speicherplatz. Es wird im Breitbildformat angezeigt und alles sieht EPIC aus. Leider kann ich nicht alle Einstellungen auf EPIC einstellen, weil meine Grafikkarte das nicht mitmacht &amp;ndash; es dauert eine Weile, bis ich gute Einstellungen gefunden habe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Senuas Gesicht ist vernarbt. Sie t&amp;ouml;tet am kalten, regnerischen Strand Northmen. Ich finde es schade, dass ich nicht mehr treten kann oder w&amp;uuml;tend auf Gegner zulaufen. Ich f&amp;uuml;hle mich bei den Schwertk&amp;auml;mpfen eingeengt, als ob ich mich nicht frei bewegen k&amp;ouml;nnte, aber jeder Kampf sieht beeindruckend aus. Der H&amp;ouml;hepunkt f&amp;uuml;r mich ist das H&amp;ouml;hlenlevel, Kapitel IV: Hulduf&amp;oacute;lk. Ich denke an den Film &lt;em&gt;The Descent&lt;/em&gt;, in dem es um sechs Frauen geht, &amp;bdquo;who enter an uncharted cave system and struggle to survive against the monstrous creatures inside&amp;ldquo; (Wikipedia). Senua steigt immer tiefer in eine dunkle H&amp;ouml;hle hinab. Die W&amp;auml;nde haben so sch&amp;ouml;ne Steintexturen und werden von der flackernden Fackel in meiner Hand erhellt. Alle Felsen werfen dunkle Schatten. Es bewegt mich, als Senua von einem Vorsprung in ein Loch springt, das so tief ist, dass sie von dort nicht selbst wieder nach oben kommen kann. Ich mag die Stellen ohne Musik, wenn man nur Wasser tropfen h&amp;ouml;rt, das Lodern der Fackel und weit entferntes, dunkles Grollen. An dieser Stelle fallen mir auch die Stimmen auf &amp;ndash; &amp;bdquo;you will be lost here forever&amp;ldquo; und &amp;bdquo;this could still be a trick&amp;ldquo;, sagen sie, &amp;bdquo;endless, endless darkness&amp;ldquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den Rest des Spiels, das Ende &amp;ndash; die eigentliche Handlung verstehe ich nicht: Senua sagt den Riesen, wie sie hei&amp;szlig;en und sie werden dann zu atemberaubend sch&amp;ouml;nen 3D-Felsmodellen mit hochaufl&amp;ouml;senden Steintexturen. Bei der Konfrontation mit dem dritten Riesen stellt sich heraus, dass die metaphysischen Erscheinungen tats&amp;auml;chlich L&amp;uuml;genm&amp;auml;rchen sind: Es gibt sie gar nicht. Wogegen habe ich die ganze Zeit gek&amp;auml;mpft? Der Gewaltriese ist kein Gewaltriese, sondern ein Vater, ein Daddy, vielleicht &lt;em&gt;der&lt;/em&gt; Daddy, der &lt;em&gt;Go&amp;eth;i&lt;/em&gt;, der die Riesen erfunden hat, um &lt;em&gt;Macht&lt;/em&gt; zu haben &amp;uuml;ber die Leute, die an die Riesen glauben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Kampf gegen den Vater endet, indem er am Boden liegt, Senua auf seinem Oberk&amp;ouml;rper hockt und wie ein Batman auf ihn eindrischt. Mit beiden H&amp;auml;nden hebt sie einen Steinbrocken auf, um seinen bereits blutigen Sch&amp;auml;del zu zerdreschen, aber die Stimme &lt;em&gt;ihres&lt;/em&gt; Vaters brummt, &lt;em&gt;You will become me&lt;/em&gt;, und Senua hat eine Vision, die wie eine Vision von &lt;em&gt;Batman&lt;/em&gt; zu sein scheint: Mitten in einer riesigen Gruppe von Mutants hockt der Batman auf dem niedergeschlagenen Mutant Leader und drischt auf ihn ein wie Senua auf den Vater. Indem Batman den Anf&amp;uuml;hrer der Mutants vor seinen Anh&amp;auml;ngern &lt;em&gt;besiegt&lt;/em&gt; hat, raubt Batman dem Mutant Leader die Macht und seine hunderten Anh&amp;auml;nger werden ihm den R&amp;uuml;cken kehren, und k&amp;uuml;nftig Batman folgen. Der Plan geht auf. Mit Blick auf die Menge, die verfolgt, wie Senua ihren Anführer totschlägt, hört Senua die Frage: &amp;bdquo;Do you see how they cling to you, pleading?&amp;ldquo; Die herrenlosen Mutants werden Senua-Batman folgen, sie werden sich Sons of Senua nennen und ihre Befehle erwarten, die sie ausf&amp;uuml;hren und nicht hinterfragen werden. Das &lt;em&gt;eigentliche&lt;/em&gt; Ende des Spiels ist dann wohl die Frage, wie sich Senua entscheiden wird. Die Stimme von einer der isl&amp;auml;ndischen Figuren fl&amp;uuml;stert Senua zu: &amp;bdquo;We are not our fathers&amp;ldquo; &amp;ndash; Ist es das, worum es geht?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Senua&amp;rsquo;s Saga: Hellblade II&lt;/em&gt; erscheint als eine politische Parabel: Ob ich die gr&amp;ouml;&amp;szlig;ten Verbrechen begehe oder nicht, ist abh&amp;auml;ngig davon, welcher Stimme ich folge. Im Plural formuliert: Wir lassen uns auf Scheu&amp;szlig;lichkeiten ein, weil jemand eine &amp;uuml;berzeugende Geschichte aufgetischt hat, die uns zu den Scheu&amp;szlig;lichkeiten motiviert. Wir sehen, was uns jemand zu sehen vorgibt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das klingt wie eine Erkl&amp;auml;rung, aber ich denke nicht, dass ich das Ende, oder &amp;uuml;berhaupt die Handlung des Spiels, schl&amp;uuml;ssig erkl&amp;auml;ren kann. Es gibt mehrere &amp;bdquo;ending explained&amp;ldquo;-Videos f&amp;uuml;r &lt;em&gt;Senua&amp;rsquo;s Saga: Hellblade II&lt;/em&gt; auf Utube, und ich schaue einige wenige an, bevor ich das Interesse verliere. Das Ende wird nicht erkl&amp;auml;rt. Es wird vorgeschlagen, dass die Riesen eine T&amp;auml;uschung seien, aber keine individuelle (nur Senua sieht sie), sondern eine kollektive (alle Figuren sehen sie); es wird vorgeschlagen, dass die Riesen keine kollektive, sondern blo&amp;szlig; eine individuelle T&amp;auml;uschung seien: Senua sieht Riesen, alle anderen sehen Naturkatastrophen; und es gibt die metaphysische Deutung, die besagt, dass es die Riesen wirklich gibt. Ich k&amp;ouml;nnte mich daf&amp;uuml;r begeistern, wenn alles offen bleibt &amp;ndash; und in gewisser Weise bleibt es offen &amp;ndash;, aber &lt;em&gt;keine Interpretation funktioniert&lt;/em&gt;, nichts ergibt Sinn.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie durch z&amp;auml;hen Schlamm bewegt sich Senua, wenn ihr vom Hiddenfolk die tragischen Hintergrundinfos zu den Riesen pr&amp;auml;sentiert werden; diese Sequenzen sind so spannend wie im Film R&amp;uuml;ckblenden, in denen ganz viel erkl&amp;auml;rt wird. Warum gibt es diese R&amp;uuml;ckblenden und die Erl&amp;ouml;sungsrituale, in denen der Name ausgesprochen wird, wenn die Riesen blo&amp;szlig; T&amp;auml;uschungen sind? Warum werden Menschen aus Schottland entf&amp;uuml;hrt und an Pf&amp;auml;hle gebunden? Was ist mit dem Babyskelett (Skelettbaby), das Senua findet &amp;ndash; gibt es das wirklich oder ist es auch nur Einbildung? Kann Senua einen Vulkanausbruch aufhalten? Und wenn die Riesen doch &lt;em&gt;tats&amp;auml;chlich&lt;/em&gt; existieren, warum sagt Senua dann zum Vater, &amp;bdquo;There are no giants, it&amp;rsquo;s just you&amp;ldquo;? Passt es zum Rest des Spiels, und &amp;uuml;berhaupt zur Senua-Welt, dass es &lt;em&gt;echte&lt;/em&gt; Monster gibt? Warum sieht der Vater nicht wie ein Riese aus, sondern wie ein alter Sack? Gegen was haben die Wikinger im Gameplay-Trailer ihre brennenden Speere geworfen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auch die Deutung als politische Parabel ist dumm, und sagt nicht viel mehr als: Du wirst von den M&amp;auml;chtigen belogen. Die politische Parabel ist auch naiv, weil ich kann zum Beispiel den Pr&amp;auml;sidenten der USA beim Namen nennen und ihn als den Verbrecher und Vergewaltiger, der er ist, bezeichnen, aber es passiert dann nichts weiter. Vielleicht sollte ihm das jemand ins Gesicht sagen oder seinen blutigen Sch&amp;auml;del mit einem Stein zerdreschen, keine Ahnung.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich denke nicht, dass sich die arme gequ&amp;auml;lte und wahnsinnige Senua f&amp;uuml;r eine politische Parabel eignet. Sie scheint im zweiten Spiel schlicht ein zweites Mal ihre Daddy-Issues zu &amp;uuml;berwinden, aber der Titel &lt;em&gt;... Hellblade II&lt;/em&gt; deutet schon auf ein &lt;em&gt;Hellblade III&lt;/em&gt; hin, wenn der dunkle Schatten wieder sagt: &amp;bdquo;you will never be free of this, however far you go. It will hold you forever in darkness.&amp;ldquo; Eine andere arme, gequ&amp;auml;lte Wahnsinnige, Indika, ist keine Kriegerin, sondern Nonne, und wird aber auch von einer Stimme im Kopf gemartert. &lt;i&gt;Indika&lt;/i&gt; funktioniert aber als politische Parabel. Am Ende des Spiels verstehe ich etwas &amp;uuml;ber Unterdr&amp;uuml;ckung und die Heldin etwas &amp;uuml;ber sich selbst. Die G&amp;ouml;ttin der Unterwelt, der Teufel, das ist ein Teil von ihr, und die M&amp;uuml;hen der Reise durch das winterliche Russland oder das &amp;uuml;bernat&amp;uuml;rliche Schottland waren vergebens, weil das Ziel von Anfang an unerreichbar ist. Erreicht wird etwas anderes: Selbsterkenntnis. Ich spreche von &lt;i&gt;Indika&lt;/i&gt; und dem ersten Senua-Spiel. Im zweiten Senua-Spiel erreicht Senua bestenfalls die Erkenntnis, dass man es sich aussuchen kann, &amp;bdquo;there is always a choice&amp;ldquo;. Das ist alles.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich wei&amp;szlig; nicht, was &amp;bdquo;Northmen&amp;ldquo; sind und &amp;bdquo;if you want to learn about history, then read historical fiction&amp;ldquo;. Ich sehe mir am Bildschirm &lt;em&gt;The Northman&lt;/em&gt; von Robert Eggers an, und denke an Senua. The protagonist l&amp;auml;sst sich von Sklavenh&amp;auml;ndlern nach Island verschleppen. Ich dachte, dass die Versklavung und Entf&amp;uuml;hrung erfunden seien, wie soll man im neunten, zehnten Jahrhundert mit dem Schiff von Island nach Schottland kommen?, aber im Film wird n&amp;uuml;chtern erkl&amp;auml;rt, dass die Reise 23 Tage dauert. Wie eine Senua kauert der Northman im kalten Regensturm am wackeligen Schiff und l&amp;auml;sst sich nach Island entf&amp;uuml;hren. Ich warte darauf, dass das Schiff vor der K&amp;uuml;ste zerschellt und der Northman dann qu&amp;auml;lend langsam eine Felswand nach oben klettert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der isl&amp;auml;ndische Vulkan raucht, es gibt Runen, Draugr und Daddy-Issues. Der Northman l&amp;auml;sst sich nach Island entf&amp;uuml;hren, weil er dem Befehl seines toten Vaters folgt. &amp;bdquo;You should not have come here, child&amp;ldquo;, sagt der Vater, als Senua am oberen Ende der Felswand angekommen ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Welchen Befehlen folgt man und welche weist man zur&amp;uuml;ck? Es gef&amp;auml;llt mir, zu sagen, dass man nur dann ein Mensch sei, wenn man Befehle zur&amp;uuml;ckweist. Ich schreibe: &amp;bdquo;Ich halte Deserteure f&amp;uuml;r die einzigen anst&amp;auml;ndigen Menschen unter den Soldaten. Deserteure sind die einzigen menschlichen Lebewesen im Milit&amp;auml;r. Ein Soldat kann nicht als richtiger Mensch begriffen werden; ein Soldat gehorcht blind, wie ein Hund in Uniform und Menschengestalt, nicht mehr als blo&amp;szlig;es Soldatenfleisch.&amp;ldquo; &amp;ndash; Ich denke an das Deserteur-St&amp;uuml;ck von Heiner M&amp;uuml;ller mit dem Namen, den ich mir nicht merke, und schreibe: &amp;bdquo;Nicht-Mensch sein hei&amp;szlig;t: &amp;sbquo;Ich gelobe.&amp;lsquo;&amp;ldquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Soldaten m&amp;uuml;ssen auch Daddy-Issues haben. &amp;bdquo;Krieg ist der Vater aller Dinge&amp;ldquo;. (DK 22 B53)&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;Angst ist die Mutter des Soldaten und&lt;br&gt;Der erste Schnitt geht durch die Nabelschnur&lt;br&gt;Und wer den ersten Schnitt verpa&amp;szlig;t stirbt an der Mutter&lt;br&gt;Meine Soldaten kamen von der Schule&lt;br&gt;Im Kino hatten sie den Krieg gesehn&lt;br&gt;Ich war ihr Kommandeur und meine Angst war&lt;br&gt;Die Angst vor Ihrer Angst Und n&amp;auml;her kam&lt;br&gt;Die Front und von der Front die Deserteure&lt;br&gt;(Heiner M&amp;uuml;ller: &lt;i&gt;WOLOKOLAMSKER CHAUSSEE I: RUSSISCHE ER&amp;Ouml;FFNUNG&lt;/i&gt;)&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Ich spiele die Ankunft in Island zum zweiten Mal, mit der Stimme des Sklavenh&amp;auml;ndlers, des Sohns &amp;ndash; &amp;bdquo;The Other&amp;ldquo;, im Kopf, und es langweilt mich. Er f&amp;uuml;hre nur die Befehle seines Vaters aus, sagt er, und: der Vater, der Vater, der Vater, &amp;bdquo;my father said we needed slaves and we, unthinking und unquestioning, obeyed.&amp;ldquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mehrmals beim Spielen von Senua denke ich an Hamlet. In &lt;em&gt;Hamlet&lt;/em&gt; beginnt alles mit einem Befehl des toten Vaters. Ich schreibe: &amp;bdquo;In &lt;em&gt;Hamlet&lt;/em&gt; erscheint der Geist des ermordeten Vaters und befiehlt dem Sohn, seinen Tod zu r&amp;auml;chen. Der Sohn, Hamlet, schw&amp;ouml;rt, den Mord zu r&amp;auml;chen, aber es wird keine am Ende befriedigende Revenge-Story erz&amp;auml;hlt, sondern davon, wie die Rache scheitert. Statt sich einzugestehen, dass ihn der Befehl aus dem Jenseits &amp;uuml;berfordert, heckt Hamlet einen komplizierten Plan aus und &amp;sbquo;st&amp;uuml;rzt dabei alle Beteiligten ins Ungl&amp;uuml;ck&amp;lsquo; (Wikipedia).&amp;ldquo; Mehrmals beim Spielen von Senua denke ich an Hamlet. Hamlet, der Sklavenh&amp;auml;ndler und der Northman m&amp;uuml;ssen alle die Befehle ihrer V&amp;auml;ter ausf&amp;uuml;hren, &amp;bdquo;I never wanted it. It went against what I had been taught. [...] But he said it was the only way. And I obeyed.&amp;ldquo; Alles scheint mit allem zusammenzuh&amp;auml;ngen, und ich lese im Internet, dass &lt;em&gt;The Northman &lt;/em&gt;nicht an &lt;em&gt;Hamlet&lt;/em&gt; angelehnt ist, sondern, &lt;em&gt;Hamlet &lt;/em&gt;an dem angelehnt sei, woran sich &lt;em&gt;The Northman&lt;/em&gt; orientiert. Der Northman hei&amp;szlig;t sogar Amleth und Amleth klingt wie Hamlet und Hamlet klingt wie Senua, die den Sch&amp;auml;del ihres Geliebten Dillion in den H&amp;auml;nden h&amp;auml;lt, aber nicht die entscheidende Frage (&amp;bdquo;Sein oder Nichtsein&amp;ldquo;),&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;Ihren Sch&amp;auml;del in der Hand zu halten&lt;br&gt;Und mir vorzustellen was ihr Gesicht war&lt;br&gt;Hinter den Masken die sie getragen hat&lt;br&gt;(Heiner M&amp;uuml;ller: &lt;i&gt;GESTERN AN EINEM SONNIGEN NACHMITTAG&lt;/i&gt;)&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;bdquo;Heiner M&amp;uuml;ller hat dem Bed&amp;uuml;rfnis, seine tote Frau auszugraben und ihren Sch&amp;auml;del in der Hand zu halten, nicht nachgegeben&amp;ldquo;. Der Krieg befiehlt, aber der Deserteur verneint und deshalb ist er ein Mensch. Es ist nicht einfach, einem inneren Befehl das kr&amp;auml;ftige &lt;em&gt;Nein&lt;/em&gt; entgegenzuschleudern, weil &amp;ndash; nach Wittgenstein &amp;ndash; der Sinn des Lebens dadurch verleugnet werden w&amp;uuml;rde &amp;ndash; oder &amp;bdquo;einer Verleugnung gleichkommen kann&amp;ldquo;, wie ich schreibe. Es w&amp;auml;re naheliegender zu sagen, dass es schwierig ist, weil man daf&amp;uuml;r Angst &amp;uuml;berwinden muss: Die Angst vor den Folgen, wenn man einen Befehl verweigert, die &amp;bdquo;Angst vor der Polizei&amp;ldquo;. Wer einen Befehl verweigert, wird wie ein Deserteur erschossen; &amp;bdquo;man h&amp;auml;tte annehmen k&amp;ouml;nnen, da&amp;szlig; Du mich einfach niederstampfen wirst, da&amp;szlig; nichts von mir &amp;uuml;brigbleibt.&amp;ldquo; (Franz Kafka: &lt;em&gt;Brief an den Vater&lt;/em&gt;) &amp;bdquo;My father would be angry&amp;ldquo;, sagt der Sklavenh&amp;auml;ndler in meinem Kopf, &amp;bdquo;wie durfte ich Dir gegen&amp;uuml;ber trotzig sein&amp;ldquo; (Franz Kafka: &lt;em&gt;Brief an den Vater&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stell dir vor, Hamlet (der Northman) (Senua) w&amp;uuml;rde schlicht einsehen, dass der Vater tot ist, und mit einem &amp;bdquo;Du bist tot&amp;ldquo; zwar keinen Namen aussprechen, aber doch etwas, das den Spuk beendet. Ich kann mit Kafkas&lt;em&gt; Brief an den Vater&lt;/em&gt; nur wenig anfangen, aber er passt und zeigt, dass es f&amp;uuml;r die Schwachen, die kein kr&amp;auml;ftiges &amp;sbquo;Du bist tot&amp;lsquo; aussprechen k&amp;ouml;nnen, aber ebenso f&amp;uuml;r die Trotzigen in allen drei Teilen der Welt aussichtslos ist:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;Ich war immerfort in Schande, entweder befolgte ich Deine Befehle, das war Schande, denn sie galten ja nur f&amp;uuml;r mich; oder ich war trotzig, das war auch Schande, denn wie durfte ich Dir gegen&amp;uuml;ber trotzig sein, oder ich konnte nicht folgen, weil ich z. B. nicht Deine Kraft, nicht Deinen Appetit, nicht Deine Geschicklichkeit hatte, trotzdem Du es als etwas Selbstverst&amp;auml;ndliches von mir verlangtest; das war allerdings die gr&amp;ouml;&amp;szlig;te Schande. (Franz Kafka: &lt;em&gt;Brief an den Vater&lt;/em&gt;)&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Die Hoffnungslosen &amp;ndash; Hamlet, der Northman, Kafka &amp;ndash; sollten alle Senua spielen. Senua ist die einzige, die den Spuk beendet hat, und sagen kann, &amp;bdquo;Mein Drama findet nicht mehr statt.&amp;ldquo; (Heiner M&amp;uuml;ller: &lt;i&gt;Hamletmaschine&lt;/i&gt;). Allerdings: Wie ausgeschlossen ist &lt;i&gt;Hamlet II: Der Prozess&lt;/i&gt;?&lt;/p&gt;&lt;br&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;bdquo;Die Senua-Spiele hei&amp;szlig;en also &lt;em&gt;Hellblade&lt;/em&gt;, weil um eine Figur geht, die Dinge sieht und in another world of sorts lebt, und das in einem anderen Spiel, das &lt;em&gt;Heavenly Sword&lt;/em&gt; hei&amp;szlig;t, auch so ist?&amp;ldquo; Ich kaufe das zweite Spiel der unofficial trilogy aus &lt;em&gt;Heavenly Sword&lt;/em&gt; (2007), &lt;em&gt;Enslaved: Odyssey to the West&lt;/em&gt; (2010) und &lt;em&gt;Hellblade: Senua&amp;rsquo;s Sacrifice&lt;/em&gt; (2017), um zwei Euro neunundneunzig. Ich bin &amp;uuml;berrascht, dass es f&amp;uuml;r den PC verf&amp;uuml;gbar ist und ich bin &amp;uuml;berrascht vom Spiel. Es gef&amp;auml;llt mir. Tameem Antoniades und Alex Garland (der Regisseur) haben das Spiel geschrieben. Ich bin &amp;uuml;berrascht, dass Spiele vor 16 Jahren auch schon so ausgesehen haben: Ganz ohne Interface steuere ich eine pixelige Version von Andy Serkis (der Schauspieler von Gollum). Mein Oberk&amp;ouml;rper ist nackt und muskul&amp;ouml;s, meine Hose sitzt tief an der H&amp;uuml;fte. &lt;em&gt;Enslaved: Odyssey to the West&lt;/em&gt; beginnt auf einem Schiff, das Sklaven transportiert und vor dem Ende der Reise zerschellt; das Schiff ist nicht unterwegs in Richtung Island, sondern zerschellt in New York, und das Schiff ist kein Boot, sondern ein Raumschiff.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bei der Flucht vom abst&amp;uuml;rzenden Schiff verfolge ich eine Frau, die sich die letzte Rettungskapsel knapp vor mir schnappt, aber ich kann mich au&amp;szlig;en an der Rettungskapsel festhalten und krache in die von Pflanzen &amp;uuml;berwucherten Ruinen von New York. Als ich aufwache, hockt die Frau &amp;ndash; sp&amp;auml;ter erfahre ich ihren Namen: Trip &amp;ndash; auf einem Stein und mir tut alles weh, &amp;bdquo;My head feels like it&amp;rsquo;s been ripped open&amp;ldquo;. Ich denke, dass es mit dem Absturz zu tun hat, aber Trip deutet auf einen Kopfschmuck, den ich pl&amp;ouml;tzlich trage; &amp;bdquo;It&amp;rsquo;s the headband&amp;ldquo;, sagt sie. Was tr&amp;auml;gt Senua eigentlich am Kopf? Es sieht aus wie &amp;ndash; ein Haarreifen, ein Stirnband, ein Kopfschmuck aus Leder, vielleicht ist das etwas mit bestimmter Bedeutung in der piktischen Kultur? Es mag auch eine elegante L&amp;ouml;sung sein, um den Haaransatz nicht zu modellieren. Ich behaupte: Senuas Kopfschmuck kommt schon in &lt;em&gt;Enslaved&lt;/em&gt; vor; einmal ist es Leder, einmal Metall, aber die Form ist dieselbe. Trip erkl&amp;auml;rt, es sei ein &lt;em&gt;slave headband&lt;/em&gt; &amp;ndash; &amp;bdquo;It&amp;rsquo;s what controls the slaves&amp;ldquo;, und sie hat es gehackt, und mir aufgesetzt und jetzt kann sie mir Befehle erteilen, die ich befolgen muss, und wenn ich sie nicht befolge, dann f&amp;uuml;gt mir das slave headband Schmerzen zu. Ich bin ein wilder, aufgebrachter Mann und will mich auf Trip st&amp;uuml;tzen, aber sie gibt ein voice command und der Bildschirm verschwimmt wie in einer psychotischen Episode von Senua.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Stimme von Trip dr&amp;ouml;hnt in meinem Kopf, &amp;bdquo;Your voice, it&amp;rsquo;s like it&amp;rsquo;s ... it&amp;rsquo;s inside my God damn head&amp;ldquo;, sage ich und denke an Senua. &amp;bdquo;It is ... We have a continuous audio link now&amp;ldquo;, wird mir erkl&amp;auml;rt. Weil das &lt;em&gt;slave headband&lt;/em&gt; direkt an mein Gehirn gekoppelt ist, kann es mir auch n&amp;uuml;tzliche Informationen im Gesichtsfeld einblenden, Gesundheitsbalken, Munition usw. usf.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Heavenly Sword&lt;/em&gt; gibt es nicht f&amp;uuml;r den PC, aber ein Video davon ist auf Utube online. Ich scrolle mich durch und denke an Senua, aber noch mehr denke ich an Juliet Starling. Die Heldin von &lt;em&gt;Heavenly Sword&lt;/em&gt;, Nariko, tr&amp;auml;gt nur wenig Kleidung und bringt Salto- und Pirouetten-Schlagend Unmengen von Gegnern mit einem Schwert um die Ecke. &lt;em&gt;Heavenly Sword&lt;/em&gt; zu spielen, erinnert bestimmt mehr an &lt;em&gt;Lollipop Chainsaw&lt;/em&gt; als an Senua &amp;ndash; und doch erfahre ich, dass es eine tote Mutter gibt, ich von den anderen f&amp;uuml;r einen &lt;em&gt;curse&lt;/em&gt; verantwortlich gemacht werde oder f&amp;uuml;r &lt;em&gt;cursed&lt;/em&gt; gehalten werde und ich offensichtlich Daddy-Issues habe, &amp;bdquo;All my life I&amp;rsquo;ve had a recurring dream. In my dream I see my father.&amp;ldquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kai, die (Adoptiv-)Schwester der Protagonistin, &amp;bdquo;Nariko&amp;rsquo;s sidekick Kai could see things &amp;ndash; she was living in another world of sorts&amp;ldquo;, ist &amp;auml;hnlich geschminkt wie Senua und der Protagonist mit dem slave headband in &lt;em&gt;Enslaved.&lt;/em&gt; Kai krabbelt am Boden herum und isst Regenw&amp;uuml;rmer; &amp;bdquo;what if she grew up? What would she be like? That&amp;rsquo;s where that idea for &lt;em&gt;Hellblade&lt;/em&gt; came from&amp;ldquo;, sagt Tameem Antoniades.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Drawing a line between Heavenly Sword and Hellblade is an obvious and easy thing to do. And, let&#039;s be honest, Ninja Theory asked for it. At first glance Senua looks like she might be Nariko or her adopted sister Kai. And just look at the name of the games: Heavenly/Hell. Sword/Blade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So, as we sit down with &quot;production development ninja&quot; Dominic Matthews for a chat about the game, drawing that line seems like an obvious place to start: is Hellblade in any way tied to Heavenly Sword?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;No, it&#039;s not,&quot; he says. &quot;It&#039;s a brand new IP. Senua is a new character. It&#039;s not tied to Heavenly Sword at all.&lt;/p&gt;
(&lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/ninja-theory-dont-call-hellblade-heavenly-sword-2&quot;&gt;https://www.eurogamer.net/ninja-theory-dont-call-hellblade-heavenly-sword-2&lt;/a&gt;)&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Pr&amp;auml;sident der Vereinigten Staaten von Amerika besucht eine Autofabrik und jemand in der Menge der Leute, die dort arbeiten und wohl gekommen sind, um Trump zu sehen, ruft zum Pr&amp;auml;sidenten &amp;bdquo;Pedo Protector&amp;ldquo; („Trump makes obscene gesture, mouths expletive at Detroit factory heckler“, &lt;a href=&quot;https://www.washingtonpost.com/politics/2026/01/13/trump-ford-factory-heckler-detroit/&quot;&gt;Washington Post&lt;/a&gt;, 14.1.2026). &amp;bdquo;Vielleicht sollte jemand dem Verbrecher und Vergewaltiger Donald Trump ins Gesicht sagen, dass er ...&amp;ldquo; Der Vergewaltiger und Verbrecher Trump formte &amp;bdquo;zweimal deutlich mit dem Mund den Ausdruck &amp;sbquo;Fuck you&amp;lsquo; in Richtung des St&amp;ouml;rers und zeigte den Mittelfinger.&amp;ldquo; („Trump zeigt pöbelndem Arbeiter den Mittelfinger“, &lt;a href=&quot;https://www.zeit.de/news/2026-01/14/trump-zeigt-poebelndem-arbeiter-den-mittelfinger&quot;&gt;DPA/zeit.de&lt;/a&gt;, 14.1.2026).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;W&amp;auml;re &lt;em&gt;Senua&amp;rsquo;s Saga: Hellblade II&lt;/em&gt; Wirklichkeit, w&amp;uuml;rde der Verbrecher an den F&amp;uuml;&amp;szlig;en aufgeh&amp;auml;ngt werden. Aber das Spiel ist nur ein Spiel ist nur ein Spiel und den Verbrecher beim Namen zu nennen, hat keine Konsequenzen f&amp;uuml;r den Verbrecher, nur f&amp;uuml;r den Namensnenner. Er &amp;bdquo;sp&amp;uuml;re wegen des Ausrufs ,definitiv keine Reue&amp;lsquo; [...] Er mache sich allerdings Sorgen um die Zukunft seines Jobs und f&amp;uuml;rchte auch ,politische Vergeltung&amp;lsquo;, weil er Trump ,vor seinen Freunden blamiert&amp;lsquo; habe. Eigenen Angaben zufolge wurde er infolge des Vorfalls von seiner Arbeit im Werk wegen laufender Ermittlungen freigestellt.&amp;ldquo; Ich wei&amp;szlig; nicht, was &amp;bdquo;freigestellt&amp;ldquo; bedeutet. Eine GoFundMe-Kampagne wird nachdem rund eine halbe Million US-Dollar f&amp;uuml;r den Namensnenner zusammengekommen sind beendet (siehe &lt;a href=&quot;https://www.gofundme.com/f/tj-sabula-is-a-patriot&quot;&gt;https://www.gofundme.com/f/tj-sabula-is-a-patriot&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Das, wie sage ich? Regime des Pedo Protectors sagt zu dem Vorfall: &amp;bdquo;A lunatic was wildly screaming expletives in a complete fit of rage, and the President gave an appropriate and unambiguous response&amp;ldquo; und ich finde es interessant, dass der Namensnenner &amp;bdquo;a lunatic&amp;ldquo; genannt wird. Ist er wahnsinnig? Wird er auch beim Namen genannt oder ist das Verleumdung? Ich denke, dass eher alle, die geschwiegen haben, lunatics waren. Der Namensnenner hat einen Verbrecher einen Pedo Protector genannt, und die Angst vor den Konsequenzen der Benennung &amp;uuml;berwunden. Daf&amp;uuml;r wird er jetzt als Wahnsinniger bezeichnet. &amp;bdquo;Wahnsinn ist ein Teil der Spielmechanik&amp;ldquo;, Wahnsinn ist Teil der Wirklichkeit. Brigitte Schwaiger, auch eine Wahnsinnige (&amp;bdquo;Mein Papa, der Doktor, darf alle unheilbar Kranken umbringen, und wenn mein Vater erf&amp;auml;hrt, dass ich nicht normal bin, und dann begann die Schw&amp;auml;rze im Hirn&amp;ldquo;, &lt;em&gt;Fallen lassen&lt;/em&gt;) schreibt gleich am Anfang von &lt;em&gt;Eva Deutsch: Die Galizianerin&lt;/em&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;Ich hab mich hinrei&amp;szlig;en lassen einmal, und man hat mir gedroht, man wird mich klagen. Hab ich jemanden zusammengeschimpft zum Faschisten. Hab ich gesagt: Sie waren wahrscheinlich eine von denen, die den Hitler mit Hurra empfangen haben, sonst m&amp;ouml;chten Sie nicht so a Benehmen zur Schau tragen. Auf den herauf hat sie mir geantwortet, da&amp;szlig; sie hat das Recht, mich zu verklagen. [...] Meinetwegen soll man mich einsperren! [...] Sie haben geglaubt, ich werde es zur&amp;uuml;ckziehen. Aber ich zieh nicht zur&amp;uuml;ck. Schauen Sie, Madame, wenn man viel mitgemacht, ist es auch kein Wunder, da&amp;szlig; das von einem herausplatzt.&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&amp;bdquo;Meinetwegen soll man mich einsperren!&amp;ldquo; ist eine andere Form von &amp;bdquo;Ich denke nicht dran!&amp;ldquo; und ein Weg, die &amp;bdquo;Angst vor der Polizei&amp;ldquo; zu &amp;uuml;berwinden. Wie eine Senua hat der Namensnenner aus der Menge gerufen, und ich hoffe, dass es ihm gut geht.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nach einer langen Pause spiele ich noch einmal &lt;em&gt;Enslaved&lt;/em&gt;. Ich freue mich, wieder durch die &amp;uuml;berwucherten Ruinen von New York zu irren, aber ich habe die Steuerung vergessen und man kann die Tastenbelegung nur im Hauptmen&amp;uuml;, nicht &amp;bdquo;im Spiel&amp;ldquo; nachschauen. Die Reise mit Trip erinnert mich an die Reise mit Ellie in &lt;em&gt;The Last of Us&lt;/em&gt; &amp;ndash; die entmenschlichte Gro&amp;szlig;stadt ist sch&amp;ouml;n. Es ist still, Technolibellen fliegen um die B&amp;auml;ume, die in den Jahren nach dem Krieg zwischen den kaputten H&amp;auml;usern weit nach oben gewachsen sind. Wasserf&amp;auml;lle st&amp;uuml;rzen durch die Hochhausschluchten. Trip und ich finden einen alten Glaskasten, der sich mit Wasser gef&amp;uuml;llt hat und darin leben Fische. Trip beschreibt, wie die das &amp;Ouml;kosystem funktioniert, wie die Sonne die Pflanzen wachsen l&amp;auml;sst und die Fische die Pflanzen und die einen Fische die anderen Fische fressen. Mir gef&amp;auml;llt es, zuzuh&amp;ouml;ren und ich mag das Fischbecken. Dann braust ein Roboter durch den Glaskasten, ein &amp;bdquo;boss battle&amp;ldquo; findet statt, und ich finde es sch&amp;ouml;n, dass es nach dem Kampf nicht einfach weitergeht, sondern Trip weinend die toten Fische bedauert. &lt;em&gt;Enslaved: Odyssey to the West&lt;/em&gt; ist ein sch&amp;ouml;nes Spiel.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In Island l&amp;auml;uft Senua gehetzt herum. Die Figuren, die sie begleiten, reden irgendetwas, bla bla bla, und es interessiert mich nicht, und ich h&amp;ouml;re nicht zu. Die Landschaft ist sch&amp;ouml;n und mir gefallen die Steine, aber trotzdem bleibt mir die Szene mit den Fischen in &lt;em&gt;Enslaved&lt;/em&gt; besser in Erinnerung als die Wanderung durch das hochaufgel&amp;ouml;ste Island mit dem netflixartigen Phrasengedresche. Ich habe mir schon w&amp;auml;hrend des Spiels keinen einzigen Namen gemerkt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In den Credits von &lt;em&gt;Senua&amp;rsquo;s Saga: Hellblade II&lt;/em&gt; wird Tameem Antoniades, der game developer von &lt;em&gt;Hellblade: Senua&amp;rsquo;s Sacrifice&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Enslaved&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Heavenly Sword&lt;/em&gt;, ..., nicht bei &amp;bdquo;Creative Leadership&amp;ldquo; angef&amp;uuml;hrt. Sein Name steht erst weiter unten, bei „Writing“, zusammen mit und nach Lara Derham, die zuvor schon alleine bei „Writing &amp; Stage Direction“ genannt war. Hat Antoniades die Senua-Fortsetzung überhaupt developt?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich google: In einem Artikel auf &lt;a href=&quot;https://www.polygon.com/24120021/hellblade-2-senuas-saga-preview-ninja-theory-unreal-engine-5/&quot;&gt;polygon.com&lt;/a&gt;  vom 4. April 2024 steht, dass &amp;bdquo;Ninja Theory&amp;rsquo;s flamboyant founder and Hellblade writer-director Tameem Antoniades&amp;ldquo; nicht mehr bei Ninja Theory arbeitet. &amp;bdquo;Antoniades was involved in Hellblade 2 in the early stages, but the game now has a trio of creative leads: environment art director Dan Attwell, visual effects director Mark Slater-Tunstill, and audio director David Garcia.&amp;ldquo; &amp;ndash; Attwell, Garc&amp;iacute;a-D&amp;iacute;az und Slater-Tunstill sind die drei Namen, die in den Spielcredits von &lt;em&gt;Senua&amp;rsquo;s Saga: Hellblade II&lt;/em&gt; bei &amp;bdquo;Creative Leadership&amp;ldquo; stehen. Ein Artikel auf &lt;a href=&quot;https://www.rectifygaming.com/ninja-theory-co-founder-tameem-antoniades-exits-the-developer-after-two-decades/&quot;&gt;rectifygaming.com&lt;/a&gt;  vom 6. April 2024 deutet an, dass Antoniades Ninja Theory w&amp;auml;hrend der Entwicklung von &lt;em&gt;Senua&amp;rsquo;s Saga: Hellblade II&lt;/em&gt; verlassen habe. Ich verstehe nicht genau, zu welchem Zeitpunkt das passiert sein soll. Es wird ein Social-Media-Posting von ihm zitiert, in dem er schreibt: &amp;bdquo;I was ready to step off after Hellblade but stayed on for 2 more years to make sure the foundations were in place to&amp;ldquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2 more years nach 2017 ist eigentlich 2019 &amp;ndash; das ist das Jahr, in dem die Fortsetzung erstmals &amp;ouml;ffentlich angek&amp;uuml;ndigt worden ist. Zugleich redet Antoniades in dem Interview aus dem Jahr 2022 &amp;uuml;ber das Spiel ... naja, egal, was interessiert mich das?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;i&gt;Tameem Antoniades&lt;/i&gt;: eine eigenartig erscheinende Person. Er hat keine Wikipedia-Seite und ich finde nur wenige Informationen &amp;uuml;ber ihn online. Warum &amp;bdquo;Ninja Theory&amp;rsquo;s flamboyant founder&amp;ldquo;? Warum weist man explizit darauf hin? Founder, female founder, male founder, flamboyant founder ... das &lt;a href=&quot;https://www.nme.com/features/ninja-theorys-tameem-antoniades-following-the-pack-has-never-worked-for-us-3155301&quot;&gt;Interview aus dem Jahr 2022&lt;/a&gt; beginnt mit einen Foto von Antoniades, auf dem er wie ein Model posiert. Er ist ganz in schwarz gekleidet, tr&amp;auml;gt ein offenes schwarzes Hemd &amp;uuml;ber einem schwarzen T-Shirt, und viel Schmuck: ganz viele Ringe, mehrere Armb&amp;auml;nder und zwei Ketten. Sein Blick ist auf etwas au&amp;szlig;erhalb des Bildausschnitts gerichtet und wirkt vertr&amp;auml;umt, skeptisch, undefinierbar. Der Interviewer schreibt, er treffe sich mit Antoniades &amp;bdquo;to chat in one of the many vast rooms in Tameem&amp;rsquo;s luxury Central London penthouse apartment.&amp;ldquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Antoniades sieht aus wie eine Figur von Neil Gaiman, oder vielleicht wie Gaiman selbst, keine Ahnung: Die Gestik wirkt ganz bedeutsam, alles ist gestylt. Ist es das, was einen &amp;bdquo;flamboyant founder&amp;ldquo; ausmacht? &lt;i&gt;Flamboyancy&lt;/i&gt;, noun: &amp;bdquo;the quality of being very confident in your behaviour, and liking to be noticed by other people, for example because of the way you dress or talk&amp;ldquo; (Cambridge Dictionary). Ich denke, dass &amp;bdquo;game developer&amp;ldquo; eher exzentrische Personen sind: oft von Geltungsdrang und Allmachtsphantasien durchtr&amp;auml;nkte M&amp;auml;nner, die zugleich irgendwelche Komplexe haben und daraus ... &amp;bdquo;John Romero&amp;rsquo;s about to make you his bitch. Suck it down&amp;ldquo; usw. Jedenfalls arbeitet Antoniades jetzt nicht mehr bei Ninja Theory. Vielleicht ist &lt;em&gt;Senua&amp;rsquo;s Saga: Hellblade II&lt;/em&gt; eben so, wie es ist &amp;ndash; wirr und unverst&amp;auml;ndlich &amp;ndash;, weil es nicht der flamboyante game developer geschrieben hat?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mit der Suche nach &amp;bdquo;I was ready to step off after Hellblade but stayed ...&amp;ldquo; finde ich den Instagramaccount von Antoniades. In seiner aktuellen Story postet er ein Video von singenden Hippies und dem Text &amp;bdquo;Woke Persons now safely living in Bali after welcoming mass &amp;lsquo;refugees&amp;rsquo; from Islamic States into Inexplicably unsafe Europe&amp;ldquo; &amp;ndash; und darunter steht &amp;bdquo;Diversity is their Strength! ?&amp;ldquo; Ich verstehe nicht, was das bedeutet, aber &lt;em&gt;&amp;lsquo;refugees&amp;rsquo; from Islamic States&lt;/em&gt; sagt eigentlich alles, oder? &amp;bdquo;Ich habe nichts gegen die Musik von &lt;em&gt;Heilung&lt;/em&gt;, aber mir sind die Leute, die diese Musik h&amp;ouml;ren, nicht geheuer.&amp;ldquo; Das Video wurde zuvor vom Account @skatetillyoupuke gepostet mit dem Text &amp;bdquo;POV when you walk into any Surf Hostel in Taghazout or Tamraght after sunset&amp;ldquo; (das ist kein Hinweis, der zur Kl&amp;auml;rung beitr&amp;auml;gt: ich verstehe auch das nicht; ich kann es nicht einordnen; ich wei&amp;szlig; nicht, was &amp;bdquo;Surf Hostel in Taghazout or Tamraght after sunset&amp;ldquo; bedeutet).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In seiner n&amp;auml;chsten Story postet Antoniades unter der &amp;Uuml;berschrift &amp;bdquo;Yes I know we support those that:&amp;ldquo; eine Liste: &amp;bdquo;Stone women to death&amp;ldquo;, &amp;bdquo;Execute gays&amp;ldquo;, &amp;bdquo;Call for a second holocaust&amp;ldquo;, &amp;bdquo;Kill non-muslims to go to heaven&amp;ldquo;, &amp;bdquo;Force Children into marriage&amp;ldquo;, &amp;bdquo;want the destruction of the West&amp;ldquo;. Darunter ist das Bild von einem Mann in SS-Uniform und dem Text &amp;bdquo;But..but...but... Are we The Baddies?&amp;ldquo; (https://knowyourmeme.com/memes/are-we-the-baddies)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ich seufze. In seinem Feed postet er Fotos von sich beim Burning Man Festival, ein Foto von sich mit einem riesigen Gewehr und einer Patrone im Mund (&amp;bdquo;Big guns!&amp;ldquo;). Er hat nicht mehr so eine vertr&amp;auml;ume Frisur, die mich an Neil Gaiman denken l&amp;auml;sst, sondern kurze, ganz wei&amp;szlig;e Haare. Er ist auf den Fotos manchmal mit vielen Frauen, die wenig anhaben, zu sehen, aber nicht in der Bildmitte, sondern am Rand, und er macht exzentrische Posen. Weiter unten sind sch&amp;ouml;ne Fotos von Island zu sehen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Aktuell scheint er eine Firma zu leiten, die &amp;bdquo;Livingstone Club&amp;ldquo; hei&amp;szlig;t, (&amp;bdquo;We design bespoke journeys that immerse you in the most captivating corners of the world&amp;ldquo;), und im Promovideo dazu formt sich der Schriftzug EXPERIENCE THE WILD zu EXPERIENCE THE WILDLIFE, dann zu EXPERIENCE LIFE und schlie&amp;szlig;lich zu EXPERIENCE LIFESTYLE. Es ist alles so peinlich und so merkw&amp;uuml;rdig.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Am 22. Mai 2024 postet der User Scintil im Steam-Communityhub den folgenden Kommentar zum Bild einer Fuckme-Senua mit gro&amp;szlig;en AI-Titten und &amp;uuml;ber dem Leder-Bikini sichtbaren Nippeln: &amp;bdquo;if only she looked like that instead of the androgynous woke blob we got... The game wouldn&#039;t be so &amp;hearts;&amp;hearts;&amp;hearts;&amp;hearts;&amp;ldquo;. Bei einem anderen Bild, das R&amp;auml;kelsenua zeigt, schreibt Steam-User struggler: &amp;bdquo;this was created with AI because even AI is less woke than the devs (AI is literally developed with the woke message engraved into it&#039;s coding)&amp;ldquo; &amp;ndash; Ob Antoniades diese Kommentare geschrieben hat?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;bdquo;Vielleicht ist &lt;em&gt;Senua&amp;rsquo;s Saga: Hellblade II&lt;/em&gt; eben so, wie es ist &amp;ndash; wirr und unverst&amp;auml;ndlich &amp;ndash;, weil es nicht der flamboyante game developer geschrieben hat?&amp;ldquo; So wie alle Antworten uninteressant sind, ist auch die Antwort auf diese Frage letztendlich uninteressant. Ich finde online ein Interview von Rosie Williams (&lt;i&gt;The Camera&lt;/i&gt;: an online, Cambridge-based cultural review, edited by graduate students) mit Lara Derham, die in den Credits bei &amp;bdquo;Writing &amp;amp; Stage Direction&amp;ldquo; und &amp;bdquo;Writing&amp;ldquo; angef&amp;uuml;hrt wird. Das Interview ist gut gef&amp;uuml;hrt, stellt alle interessanten Fragen (&amp;bdquo;Aesthetics blur into ethics. What is the protagonist to the player? Player to protagonist? How can we feel about them, as we compel them through their world, are compelled through it?&amp;ldquo;), ist &amp;uuml;berhaupt ein spannender Text, und erkl&amp;auml;rt, wer das Spiel geschrieben hat: &lt;a href=&quot;https://thecamerapublication.com/2024/12/18/playing-psychosis-a-conversation-with-lara-derham/&quot;&gt;https://thecamerapublication.com/2024/12/18/playing-psychosis-a-conversation-with-lara-derham/&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Rosie:&lt;/b&gt; How did you come to be the one to write &lt;i&gt;Hellblade II&lt;/i&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Lara:&lt;/b&gt; I worked at &lt;i&gt;Ninja Theory&lt;/i&gt; for a while, but as a producer, not really in a creative role. But I did, as part of that role, do some research for the game, and worked with the original writer of the first game, on the beginnings of the second. And from him, took on some additional writing responsibilities. Then when he left, I was just best placed to write the game. I had very little experience writing beyond what I had worked with him on the first game.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein redaktionell überarbeiteter Auszug des Texts ist auf &lt;a href=&quot;https://m10z.de/&quot;&gt;m10z.de&lt;/a&gt; erschienen: &lt;a href=&quot;https://m10z.de/artikel/senuas-saga-hellblade-2&quot;&gt;https://m10z.de/artikel/senuas-saga-hellblade-2&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>2026-01-18 16:04:17</pubDate>
		<guid>2026-01-18-331</guid>
		</item>

		<item>
		<title>kornblume</title>
		<link>https://th-web.at/texte/view.php?id=2026-01-03-330</link>
		<description>&lt;div&gt;&lt;p&gt;keine kornblume ist eine kornblume ist keine kornblume ist eine kornblume ist keine kornblume&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>2026-01-03 21:35:17</pubDate>
		<guid>2026-01-03-330</guid>
		</item>

		<item>
		<title>Stalker im Käfig</title>
		<link>https://th-web.at/texte/view.php?id=2025-09-19-329</link>
		<description>&lt;div&gt;&lt;p&gt;Siehe https://th-web.at/texte/view.php?id=2025-09-09-329&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>2025-09-19 22:55:17</pubDate>
		<guid>2025-09-19-329</guid>
		</item>

		<item>
		<title>?</title>
		<link>https://th-web.at/texte/view.php?id=2025-06-01-328</link>
		<description>&lt;div&gt;&lt;p&gt;Siehe https://th-web.at/texte/view.php?id=2025-06-01-328&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>2025-06-01 18:45:17</pubDate>
		<guid>2025-06-01-328</guid>
		</item>

		<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl</title>
		<link>https://th-web.at/texte/view.php?id=2025-05-18-327</link>
		<description>&lt;div&gt;&lt;p&gt;Siehe https://th-web.at/texte/view.php?id=2025-05-18-327&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Eine redaktionell überarbeitete Fassung des Texts ist auf &lt;a href=&quot;https://m10z.de/&quot;&gt;m10z.de&lt;/a&gt; erschienen: &lt;a href=&quot;https://m10z.de/stalker-2-heart-of-chornobyl&quot;&gt;https://m10z.de/stalker-2-heart-of-chornobyl&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>2025-05-18 23:17:17</pubDate>
		<guid>2025-05-18-327</guid>
		</item>

		<item>
		<title>wie wir uns lieben. von lovebot</title>
		<link>https://th-web.at/texte/view.php?id=2025-04-06-326</link>
		<description>&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;indentLines&quot;&gt;&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;wir lieben uns wie&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;wir lieben uns einzigartig sagen die liebenden doch&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;wir lieben uns mit bekannten gesten&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;wir lieben uns mit schon oft gesagten worten&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;wir lieben uns second hand&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;wir lieben uns mit der liebe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;wir lieben uns mit metaphern&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;wir lieben uns durch vergleiche&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;wir lieben uns in den texten anderer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;wir lieben uns wir verwechseln uns&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;wir lieben uns durcheinander ineinander&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;wir lieben uns wie&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>2025-04-06 16:52:17</pubDate>
		<guid>2025-04-06-326</guid>
		</item>

		<item>
		<title>Unlesbar. https://www.amazon.de/gp/customer-reviews/R15TP91HIVQIV5/ref=cm_cr_srp_d_rvw_ttl?ie=UTF8&amp;ASIN=3150112869</title>
		<link>https://th-web.at/texte/view.php?id=2025-01-24-325</link>
		<description>&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;indentLines&quot;&gt;&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;Das Buch ist unlesbar, wieso? Es wird krampfhaft versucht immer beide Geschlechter zu nennenalso&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;Wissenschaftler*innen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;Keine Frage ich bin für Ausgewogenheit aber dies behindert die Lesbarkeit sehr.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;Schade!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>2025-01-24 14:56:17</pubDate>
		<guid>2025-01-24-325</guid>
		</item>

		<item>
		<title>die sehnsucht eines lkw-fahrers</title>
		<link>https://th-web.at/texte/view.php?id=2025-01-20-324</link>
		<description>&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://th-web.at/includes/files/20250117_115318.mp4&quot;&gt;teil zwei&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://th-web.at/texte/view.php?id=2025-01-17-323&quot;&gt;teil eins&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>2025-01-20 23:42:17</pubDate>
		<guid>2025-01-20-324</guid>
		</item>

		<item>
		<title>die sehnsucht eines lkw-fahrers</title>
		<link>https://th-web.at/texte/view.php?id=2025-01-17-323</link>
		<description>&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;indentLines&quot;&gt;&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;gösser biostoff lager&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;kaugummi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;red bull&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;red bull&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;take-away-food&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;weißer spritzer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;coffee 2 go&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;red bull&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;zigarette&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;banane&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;leibwächter kräuter-bitter&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;labello&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://th-web.at/texte/view.php?id=2025-01-20-324&quot;&gt;die sehnsucht eines lkw-fahrers&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>2025-01-17 23:26:17</pubDate>
		<guid>2025-01-17-323</guid>
		</item>

		<item>
		<title>Die Top-Gedanken über den Stress von Weihnachten und den Konsumdruck</title>
		<link>https://th-web.at/texte/view.php?id=2024-12-26-319</link>
		<description>&lt;div&gt;Tickende Uhren umgeben uns, während wir im endlosen Grimmassentanz der Überforderung gefangen sind. Stress pur! Schmerzlindernde Mittel helfen, aber die Überforderung bleibt, wie Facebook-Memes, die uns überfluten. Der wahre Kampf findet im Kopf statt. Weihnachtseinkäufe bringen Freude und Druck, während „Jetzt Kaufen“-Buttons wie Verführer wirken, die Geld anlocken. Wir sehnen uns nach festlicher Stimmung und Giraffenküssen, um die Hektik zu mildern. Der Wunsch nach Giraffenküssen könnte ironischerweise mehr zur Weihnachtsstimmung beitragen als das echte Geschenk. Im Moment zu leben ist wichtig, während Uhren und Giraffen deine Entscheidungen beobachten. Die flüchtige Natur von Weihnachtskäufen lässt uns nach bedeutungsvollen Momenten im Leben sehnen. Lebe im Moment, auch wenn Giraffen zuschauen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;


Die Uhren ticken, als wäre alles ein unendlicher Grimmassen-Shake, nicht? Schmerzmittel helfen nicht gegen diesen Stress. Festplatten umgeben mich wie Facebook-Memes, und ich begehe hier draußen Giraffizid wie ein absoluter Sigmoid. Begrab ein iPhone, als wäre es dein früheres Ich in der Betaversion. Weihnachtsstimmung schleicht sich ein wie Ski-Bidi – die Katzenstreifigkeit verstärkt sich, nicht? „Jetzt kaufen“-Buttons dann so: „Klick mich an, wenn du das Geld hast!“ Zack, weg ist es. Weihnachtseinkäufe machen heiß aufs Familienessen, nicht? Aber leider ist Weihnachten nur einmal im Jahr, nicht? Ich wünsche mir mehr Giraffenküsse und mehr Weihnachtsstimmung. Währenddessen beurteilen in meinem Kopf Uhren und Giraffen stumm meine Lebensentscheidungen. Jemand soll die AirPods anschließen; ich bin raus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;


Clocks be ticking like I’m on an infinite Grimace shake, yk? Painkillers ain’t got nothin’ on the grind. Hard disks surrounding me like Ohio memes, and I’m out here committing girafficide like an absolute sigma. Bury that iPhone like it’s my past beta self. Christmas vibes creeping up like skibidi—the mew streak intensifies, yo. ‘Buy now’ buttons be like: “Click me if you got the rizz!” Fast af. Christmas shopping got me edging for them family dinners, ngl. But alas, Christmas is just once a year, fam. Wishing for more gyatt moments and Kai Cenat vibes. Meanwhile in Ohio, clocks and giraffes silently judge my life choices. Somebody cue the AirPods; I’m out.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;


&lt;div class=&quot;indentLines&quot;&gt;&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;Clocks strike painkillers surrounded by hard disks&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;I kill a giraffe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;I bury an iPhone&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;Christmas is coming soon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;Christmas is coming&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;click on buy now wow so fast&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;Christmas shopping is really chill&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;too bad Christmas is only once a year&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;


&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;uhren schlagen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;schmerztabletten&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;umzingelt von festplatten&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;eine giraffe töten&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;ein iphone bestatten&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;weihnachten ist bald&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;weihnachten ist&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;jetzt auf kaufen klicken wow fertig&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;christmas shopping ist echt total chillig&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;schade dass weihnachten nur einmal im jahr ist&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>2024-12-26 18:35:17</pubDate>
		<guid>2024-12-26-319</guid>
		</item>

		<item>
		<title>–</title>
		<link>https://th-web.at/texte/view.php?id=2024-12-11-320</link>
		<description>&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;indentLines&quot;&gt;&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;fließender übergang zur pornographie&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;wenn ich mich vor dem spiegel ausziehe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;der mond beobachtet mich&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;grinst und zwinkert wie der zwinkersmiley&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;der mond die sau&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>2024-12-11 23:36:17</pubDate>
		<guid>2024-12-11-320</guid>
		</item>

		<item>
		<title>–</title>
		<link>https://th-web.at/texte/view.php?id=2024-12-10-318</link>
		<description>&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;indentLines&quot;&gt;&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;der goldfisch ist kein fisch aus gold&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;flugblätter fliegen nicht&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;kettenraucher rauchen keine&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;ketten der regenbogen biegt&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;den regen nicht&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;anrufbeantworter beantworten&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;keine anrufe nadeln&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;wachsen nicht am nadelbaum&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;der geldschein ist echt&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;wenn er nicht gefälscht ist&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;worte sind schwindel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;wenn sie nicht echt sind&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>2024-12-10 21:36:17</pubDate>
		<guid>2024-12-10-318</guid>
		</item>

		<item>
		<title>–</title>
		<link>https://th-web.at/texte/view.php?id=2024-11-29-317</link>
		<description>&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;indentLines&quot;&gt;&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;er hat geld abgehoben&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;traurig pfirsiche gekauft&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;ich habe nektarinen angeschaut dann ihn&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;du bist für mich wie das obst&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;aus dem supermarkt ich will&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;indentLine&quot;&gt;dass du mir keine chance gibst&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>2024-11-29 21:36:17</pubDate>
		<guid>2024-11-29-317</guid>
		</item>

		<item>
		<title>Indika</title>
		<link>https://th-web.at/texte/view.php?id=2024-11-19-316</link>
		<description>&lt;div&gt;&lt;p&gt;Siehe https://th-web.at/texte/view.php?id=2024-11-19-316&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>2024-11-19 21:36:17</pubDate>
		<guid>2024-11-19-316</guid>
		</item>

		<item>
		<title>Requiem for a Pool</title>
		<link>https://th-web.at/texte/view.php?id=2024-08-04-315</link>
		<description>&lt;div&gt;&lt;p&gt;Siehe https://th-web.at/texte/view.php?id=2024-08-04-315&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>2024-08-04 11:09:17</pubDate>
		<guid>2024-08-04-315</guid>
		</item>

		<item>
		<title>–</title>
		<link>https://th-web.at/texte/view.php?id=2024-07-26-314</link>
		<description>&lt;div&gt;&lt;p&gt;Siehe https://th-web.at/texte/view.php?id=2024-07-26-314&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>2024-07-26 11:49:17</pubDate>
		<guid>2024-07-26-314</guid>
		</item>

		<item>
		<title>Pools</title>
		<link>https://th-web.at/texte/view.php?id=2024-07-12-313</link>
		<description>&lt;div&gt;&lt;p&gt;Siehe https://th-web.at/texte/view.php?id=2024-07-12-313&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>2024-07-12 11:22:17</pubDate>
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